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楼主: 讴歌123

[PS5] 《零:濡鴉ノ巫女》首部预告片公开,9月27日发售确认|更新高清大图

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发表于 2014-7-17 22:45  ·  云南 | 显示全部楼层
这人设不愧是光荣啊,赞一个……
现在真的只有“WiiU”上的游戏要给力些啦,PS4和ONE铺地该地的欧美向游戏,不是车、就是枪、然后再来几个球……一点吸引人购买的欲望都没有,我对车枪球类的游戏不是太感冒,但是也不喜欢~
这次“零”的新作不知故事如何,麻生邦彦和他的相机又涉及到那个村庄和小镇了呢?就影像来看,本作应该和月蚀是独立的故事,和系列前作无关系~
最后,如果把月蚀、真红蝶都高清移植到“WiiU”上,我就买主机~
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发表于 2014-7-17 22:46  ·  四川 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2014-7-17 22:39
老任独占之后直接砍掉欧美版导致销量严重下滑,这还给老任洗地?老任锁区,还不让制作组推出海外版回本,果 ...

之前的心灵写真出了欧美版,这次新作出欧美版很靠谱~
任天堂连自家的游戏很多都没出欧美版,也没啥好洗地的,这方面任地狱做的够差劲的~不过看欧美玩家的反响和之前心灵笔记在欧美的宣传起码这次新作出欧美版的可能性很大~

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发表于 2014-7-17 23:01  ·  北京 | 显示全部楼层
sony真的不想来一发这样的日式游戏救救日本市场?

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发表于 2014-7-17 23:11  ·  北京 | 显示全部楼层
zjk 发表于 2014-7-17 22:45
这人设不愧是光荣啊,赞一个……
现在真的只有“WiiU”上的游戏要给力些啦,PS4和ONE铺地该地的欧美向游戏 ...

总算看到有讨论零本身的了,麻生博士去冰室邸之后就没有记载了,但是他游历的地方颇多,再加上此作女主自己就是开古董店的,所以相机来源应该是说得通了。
不过从刺青之声开始,零就是多角色,此作应该也不例外,不知道其他人的相机怎么来了。鉴于此作衣着年代风格,我还是看好前作人物,比如海咲出场的,其实零4主角年龄是最老的一批……

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发表于 2014-7-17 23:14  ·  福建 | 显示全部楼层
正牌的粉丝是用自己对销量的贡献 来关心销量,支持自己喜爱的游戏品牌来祝愿其延续的,而不是空落落地一天到晚对销量品头论足对独占嗤之以鼻。一点意义都没有,你又改变不了什么。N年前就有人说过零被任天堂葬送了,但如今续作出来了,还是有人说零被搞死了。这到底能怪谁?作为独占的日系至少更能保证游戏的综合素质,特别在现在日厂这么不景气的条件下。而反观索尼会这样认真的去赞助这类日系游戏吗?原本第三方独占索系的FFV13已经变成跨平台还难产的FF15,原本第一方PS3时期就好似该发售的最后守护者变成现在仍旧拖延的未知数。。。我觉得真的没有什么好再争的了。
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发表于 2014-7-17 23:21  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 boluo888 于 2014-7-17 23:25 编辑
cookiezhaodan 发表于 2014-7-17 23:01
sony真的不想来一发这样的日式游戏救救日本市场?


索尼真心已经投了大把钱在日本试图挽救日本市场但基本上没什么戏唱了,所以索尼在兼顾日本市场的同时肯定资源的重心是放在海外全球市场,销量能说话,神海要是作为一个日式游戏不在海外发售的话这游戏能出到3就见鬼了,日本很多传统游戏在海外也没什么影响力了,在日本没有大厂扶持根本没技术没资金开发,大厂也不是搞慈善的,很多品牌销量就只能赚个人气,但人气转变不了实际的销量屁用没有~
日本社会又少子化,而且喜好的又越来越宅,出个AKB出个初音或者偏动漫的这类主打核心死宅游戏销量都比你认真做个正常传统适合非宅玩家的游戏销量来的高~那这样就会导致很多耳熟能详的传统游戏厂商压根就不愿意再出了,一门心思赚死宅的钱还不累,从PS3开始就大量日厂减少对主机游戏的投资了,虽然还能看到一些但和PS2乃至之前日系游戏为主的时代完全不同了,到目前PS4时代的日系游戏只会更少(目前的次时代机的技术要求和资金要求根本不是多数日厂可以应付下来的了)能在WIIU上玩到一些经典品牌的续作只能用庆幸来形容了~

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发表于 2014-7-17 23:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
这次的预告片看视频里貌似不是普通的越肩视角了,变成全方位自由视角了嘛~?

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发表于 2014-7-17 23:40  ·  新疆 | 显示全部楼层
sopiking 发表于 2014-7-17 22:24
请不要搞错了,版权已经被任地狱买了。
移植已经不可能,我等零饭只能从之,虽然我是任黑,但我首先是个 ...

+10086
1、2千块钱的东西,想玩就买台主机,不想玩就无视之,看着吵架头都疼了

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发表于 2014-7-18 00:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
cookiezhaodan 发表于 2014-7-17 23:30
或许是因为现在的游戏越来越流行电影化分镜和大片的感觉,所以欧美游戏蒸蒸日上,日式像MGS5也有类似的概 ...

要说中国玩家对日式游戏多爱,这还真不见得。现在年轻人在流行文化方面已经更偏向欧美了,变形金刚4国内票房已经接近3亿美元。日式游戏现在这个局面还真是无解的,文化特征限制了自己,很难走出国门,自己的市场又太小,无法养活自己......
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