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楼主: 讴歌123

[Mul] 《毁灭战士|Doom》重启,平台PS4/X1/PC,idTech 6引擎,1080p 60fps

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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2014-7-18 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层
nage540 发表于 2014-7-18 10:06
不错,B社做毁灭战士游戏性有保障,不像DOOM3那样单调无聊。

DOOM3无聊?你是不是开着god,noclip通关的?和现在的自动***,水枪FPS比起来,DOOM3才是硬派正统。
B社也只是负责发行而已,开发还是原来的id,当然物是人非,能做成什么样子现在不好说。

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发表于 2014-7-18 10:48  ·  河南 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-7-18 10:42
DOOM3无聊?你是不是开着god,noclip通关的?和现在的自动***,水枪FPS比起来,DOOM3才是硬派正统。
B社 ...

手感挺硬气氛挺足就是关卡流程非常之单调枯燥无聊,那年三大FPS最掉链的一个,亮点也就卡神的人机交互界面和锥阴影

圣骑士

渐渐被各种打枪游戏所包围。。。

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发表于 2014-7-18 10:51  ·  吉林 | 显示全部楼层
关注以下,看看后续有什么吸引人的。

屠龙者

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发表于 2014-7-18 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
vengil 发表于 2014-7-18 10:48
手感挺硬气氛挺足就是关卡流程非常之单调枯燥无聊,那年三大FPS最掉链的一个,亮点也就卡神的人机交互界 ...

DOOM3我最近还在用BFG版重温中。HL2和FC老早就删了。是不是最吊链那也只是你个人的看法。关卡做成这样和早期引擎有关,tech4后期的prey可是关卡设计的经典,09年的德军总部也大都是室外。
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发表于 2014-7-18 11:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
以前玩雷神4....打完后我竟然做噩梦了..

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发表于 2014-7-18 11:10  ·  河南 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-7-18 11:00
DOOM3我最近还在用BFG版重温中。HL2和FC老早就删了。是不是最吊链那也只是你个人的看法。关卡做成这样和 ...

那还真是口味儿问题,而且媒体玩家们的主流口味儿大致与我相同,要我说同期的HL2绝对是FPS关卡设计的王者,和时隔10年继续玩钻地洞这套的doom不在一个层面上
至于prey也是形式大于内容,而且这游戏是人头做的不是id,真正玩出花样的是starbreeze的rid***,无论关卡还是画面都足以让id反省一下的作品,其主干重组machinegame后做的狼穴还是爆id出翔,另外狼穴除了初代其他全部是外包制作管ID本部屁事啊

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本帖最后由 九阳神剑 于 2014-7-18 11:35 编辑
vengil 发表于 2014-7-18 11:10
那还真是口味儿问题,而且媒体玩家们的主流口味儿大致与我相同,要我说同期的HL2绝对是FPS关卡设计的王者 ...


重返德军总部, quake3 和Doom3 之间 那一代和资料片也是id自己开发的,用的idtech3

November 19, 2001        Return to Castle Wolfenstein
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发表于 2014-7-18 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
vengil 发表于 2014-7-18 11:10
那还真是口味儿问题,而且媒体玩家们的主流口味儿大致与我相同,要我说同期的HL2绝对是FPS关卡设计的王者 ...


非常同意,HL2的关卡设计水平这么多年在我心中还是NO.1,DOOM气氛画面都好,但游戏流程都是重复从一个区域到另一个区域,捡子弹回复,突突突,或许LS那朋友当年玩的时候不觉得单调无聊,但现在的眼光看来DOOM3的确是做得单调无聊。

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发表于 2014-7-18 11:36  ·  北京 | 显示全部楼层
id 最好的游戏是Quake3

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发表于 2014-7-18 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
九阳神剑 发表于 2014-7-18 11:33
重返德军总部, quake3 和Doom3 之间 那一代和资料片也是id自己开发的,用的idtech3

November 19, 2001         ...

我和他说的是09年的德军总部,不是01年的那个,重返那个也有外援,不过都是id御用的比如乌鸦和grey matter。
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