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下面是引用灌水无双于2006-02-26 15:50发表的: 如果在同样的制作预算下,我觉得BLACK的选择是正确的。 因为玩fps主要是玩画面、射击、爽快、流畅而不是玩剧情、动画.....BLACK用真人短片代替CG,整个游戏只有不超过十秒的限时演算过场,这些显然为了节约成本,从而将有限的人力、物力、财力放集中到游戏本身的制作上。 我想这就是欧美人制作游戏和日本人制作游戏的区别之一。 .......
下面是引用不能有空格可于2006-02-26 17:58发表的: 楼上,人家没说kill zone是日本人做的.是说游戏制作区别的.ok.
下面是引用killhitman于2006-02-26 14:13发表的: KILLZONE没玩过,但雪盲危机玩了半小时多就晕了,BLACK玩了2个多小时才晕········
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