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命运武器属性分析ATTACK和IMPACT

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 楼主| 发表于 2014-7-21 11:24  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
结合了国外玩家的测试分析,因为不是官方攻略的解析,可能有错谬,欢迎讨论指正

武器属性里有两项属性的说明解说的不是很清晰,容易误解,那就是ATTACK(攻击)和IMPACT这两项。

攻击指的不是造成的伤害的大小,对5级的敌人来说,攻击52和62没有区别,都能造成正常伤害,如果攻击只有40,那伤害会被折减。攻击数值是敌人等级10倍左右就不会被折减。

攻击达到一定程度后造成的伤害大小就要看impact这项数值了,越高越好。

举个例子:

武器A 攻击60 impact 8

武器B 攻击50 impact 10

那A和B哪个厉害呢?

对等级5以下的敌人是B厉害,因为造成的伤害是B 10X100%  > A 8X100%,A B的伤害都是100% impact没有被折减

对等级5以上的敌人是A厉害,因为造成的伤害是A   8X100%  > 10X70%(攻击不够敌人等级高 伤害被折减 70%是举例)

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发表于 2014-7-21 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
好帖,顶。

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发表于 2014-7-21 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
所以攻击等于破甲,伤害全看impact?
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 楼主| 发表于 2014-7-21 12:21  ·  美国 | 显示全部楼层
zhwend 发表于 2014-7-21 12:19
所以攻击等于破甲,伤害全看impact?

还有射速吧,一秒中几发8的也可能比中一发30的伤害高

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发表于 2014-7-21 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
impact在日版里应该是叫威力,有点搞不懂攻击和威力的区别

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发表于 2014-7-21 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
yuileung 发表于 2014-7-21 12:21
还有射速吧,一秒中几发8的也可能比中一发30的伤害高

嗯,那个应该是最后算的,乘上一个rate of fire的系数,像狙,火箭筒这种都是最后伤害都是7,8百,爆头能到1500。

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发表于 2014-7-21 16:15  ·  香港 | 显示全部楼层
用左轮的路过其他数字一下

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发表于 2014-7-22 03:58  ·  德国 | 显示全部楼层
居然是这样,我还以为是像D3武器那样射速*威力换算出来的值呢,一般都是只看ATTACK,但是还是喜欢AUTO 的,试过半自动的,射速太慢不好用

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发表于 2014-10-28 09:52  ·  北京 | 显示全部楼层
那为什么武器不直接做成有级别的  28级武器打28以下的怪不减伤就完了 还搞个300攻击力做毛 比如金枪初始是26级的 可以用材料升级到30

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发表于 2014-10-28 12:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
还是搞不懂,哎………………我试过,打同样等级的火星盾牌胖子,射速全满,att也全满,impact最低的doctor nope,没法让胖子一开盾牌发生硬直;换成射速慢,att没升级,impact高很多的shadow price,几枪就让胖子硬直开盾……我真心迷糊了。
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