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楼主: allien

请大家说说自己玩过的,比较耐玩的游戏...

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 楼主| 发表于 2014-7-22 10:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
hESCs 发表于 2014-7-22 10:28
要是日系怀旧玩家,还是主攻99-06年这一时间段的游戏吧。
硬派游戏云集,而且许多系列后来都死掉了。
DC,P ...

游戏类型不限。
99-06年,我正为这个时间段的游戏烦恼,因为光盘镜像体积太粗大,要完全收藏不可能,我想挑选一些比较耐玩,有收藏价值的保存。

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发表于 2014-7-22 10:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
allien 发表于 2014-7-22 10:02
对了,顺便说一下。
DC上的 风来西林 很好玩的。
我在主机上玩坏了两个光驱,主要是因为光驱质量差,两个光 ...

这风来的西林dc 有pc版的

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 楼主| 发表于 2014-7-22 10:41  ·  河北 | 显示全部楼层
sonicxx 发表于 2014-7-22 10:37
这风来的西林dc 有pc版的

有pc版,基于dc版复刻的,增加了片头动画,新迷宫,难度降低了。感觉没dc版硬派,所以我还是喜欢dc版。

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发表于 2014-7-22 10:53  ·  北京 | 显示全部楼层
辐射系列,上古,龙之信条。

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发表于 2014-7-22 10:54  ·  北京 | 显示全部楼层
再增加一个:无主之地。

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发表于 2014-7-22 11:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得这个命题要注明一下是单机还是网络对战,不然单机的耐玩性不可能比网络对战要高
如:DOTA CS 及 格斗游戏系列

我感觉耐玩具备几点要素:
1、每一次都有新发现,且有一定难度
2、简单上手,趣味性高,但高分不易
3、弱化剧情
等等

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 楼主| 发表于 2014-7-22 11:03  ·  陕西 | 显示全部楼层
黄泉的道标 发表于 2014-7-22 10:53
辐射系列,上古,龙之信条。

谢谢!
好像都是pc游戏?
辐射系列知道,上古是上古卷轴么?

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 楼主| 发表于 2014-7-22 11:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
hv207 发表于 2014-7-22 11:03
我觉得这个命题要注明一下是单机还是网络对战,不然单机的耐玩性不可能比网络对战要高
如:DOTA CS 及 格斗 ...

你总结的几个要点很好。
我发帖时没想得这么详细。

我想要的主要是单机游戏。
网络游戏的耐玩,主要来自玩家的互动与交流。这点和单机有很大的区别。

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发表于 2014-7-22 11:16  ·  上海 | 显示全部楼层
allien 发表于 2014-7-22 10:33
游戏类型不限。
99-06年,我正为这个时间段的游戏烦恼,因为光盘镜像体积太粗大,要完全收藏不可能,我想 ...

前一段时间做游戏收藏,对99-06年也就是ps2时代的日系硬派游戏做个完整的调查.

座舱模拟:DC:1. Panzer front bis 装甲前线加强版   
                              特点:纯军迷向,界面和战场最大限度还原。DC版还有著名机械设计师专门设计的虚拟***
                              PS2上还有一个续作,个人认为缺乏诚意,画面无提升且跳帧频繁。
                          2. 高达外传:殖民地落下之地
                              特点:手感厚重,故事和设定都相当严谨,现在的高达游戏是越来越飘了。

                  XB:铁骑和铁骑大战(需要专用控制器)
                         特点:稻叶敦志的纯核心向作品,前一段时间收了一个二手控制器才发现这实在是好玩
                         360上面还有一个面向kinects的续作,重铁骑,改由Fromsoftware制作。味道全变了。
                 
                 PS2:武装雄狮,GAMEART硬派的代表作。
                          当时制作人宫路武刚刚离开,但是游戏仍保持了SS上的风格,纯核心向。
                          XB上还有续作,但他弟弟宫路洋一向lu低头,完全变味。
                          宫路武已经于前年去世,gameart也被手游厂收购,挺伤感的。

上班时间,只能说这么多了,有时间再续下去吧

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 楼主| 发表于 2014-7-22 11:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 allien 于 2014-7-22 11:23 编辑
hv207 发表于 2014-7-22 11:03
我觉得这个命题要注明一下是单机还是网络对战,不然单机的耐玩性不可能比网络对战要高
如:DOTA CS 及 格斗 ...


你说的第1,2,点,
1、每一次都有新发现,且有一定难度
2、简单上手,趣味性高,但高分不易

我是很赞同的

3、弱化剧情
这一点,感觉不是必须的,有些游戏剧情是亮点,比如 四狂神战记
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