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楼主: 绿豆汤

觉得2的关卡设计普遍不如一

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 楼主| 发表于 2006-2-26 19:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wgoenitz于2006-02-26 19:18发表的:
偶也刚打过脱出战,伴随剧情,感觉自己很茫然无力,那种感觉太棒了。这次剧情设定得都不错,人物建模&颜色也好看多了,战场,还在熟悉中,不过似乎始终我方不利,跑来跑去挺紧张得……
BASARA的信长也来了?

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奥州の覇者

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发表于 2006-2-26 19:37  ·  北京 | 显示全部楼层
关卡我觉得很好呀,就是己方的人战斗力太差,老求救。

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发表于 2006-2-26 19:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主说的大阪之阵,我也有同感,1代的大阪夏之阵更有感觉

而且幸村的“炎枪素戋鸣”,2代也不如1代。2代的外形太像1代猛将传的LV5了,枪头那么大,很突兀,还有红缨的颜色太鲜艳~~
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发表于 2006-2-26 19:53  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似2代关卡的主题是:救人!!唉……保护自己容易,保护总大将难啊!!
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一只爱听《加州旅馆》的猫

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发表于 2006-2-26 19:55  ·  福建 | 显示全部楼层
其实可能是和真田有关的战役有点不如一代罢了

我用本多打第二关掩护德川撤退的时候  战场上不断传来己方武将战死的消息 把德川送到城里之后转身一看 满山遍野的武田军冲过来  那感觉真的没话说……

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2006-2-26 20:09  ·  上海 | 显示全部楼层
这次好像即使用君主,也不是万无一失,老是要保护本阵和武将也挺繁,特别是全武将不得阵亡,简直BT

骑士

↑连合军月基总指挥

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发表于 2006-2-26 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层
这次的关卡不错啊
地图大了很多很多
而且终于不是靠我一个人就能轻松win了
感觉战略性增强了

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发表于 2006-2-26 20:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用幡不动于2006-02-26 19:52发表的:
楼主说的大阪之阵,我也有同感,1代的大阪夏之阵更有感觉

而且幸村的“炎枪素戋鸣”,2代也不如1代。2代的外形太像1代猛将传的LV5了,枪头那么大,很突兀,还有红缨的颜色太鲜艳~~


在下最喜欢大阪之阵的BGM了

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发表于 2006-2-26 21:00  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用绿豆汤于2006-02-26 19:04发表的觉得2的关卡设计普遍不如一:
  个人观点.比如大阪之阵那关,记得玩一的时候,真田在城外叫门的时候热血澎湃,但2给人感觉很平淡.另外其他很多关卡都有这种感觉.连桶狭间这种期待已久的战役都没有了....

不如说是一代真田的关卡设计得太好了。
其实二代已经很努力了。只是没有了一代的悲壮感,二代的结局没那么震撼人心而已。

二代比较不爽的是,你任务作的再好,总是会有一支不知道哪儿来的队伍直冲我方本阵,不去管他本阵就会完蛋……orz

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发表于 2006-2-26 21:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用暗の碎片于2006-02-26 19:53发表的:
貌似2代关卡的主题是:救人!!唉……保护自己容易,保护总大将难啊!!
我觉得还是2代的难度增加了,尤其是外传,第一次打真田的外传时,打了n遍才过。
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