本帖最后由 雨乔 于 2014-7-27 13:01 编辑
在ACGHK漫展的SONY舞台关于《弹丸论破》的活动之后,A9VG的编辑有幸对两位制作人进行了独家采访,而且围绕着《绝对绝望少女》的一些设定以及本作的剧本设定 小高先生 进行了专项提问,详细请看。
两名制作人进行自我介绍,以及宣传即将发售的中文版《弹丸论破1+2》合集。
Q:本作是《弹丸论破》1代和2代之间的故事,所以本作就是1代中“缺失的1年”中发生的事情么?在之前宣传中说到妹妹遇到的”那个人“是1代的主角么?
A:其实并不是在《弹丸论破1》之中“缺失的1年”,而是在1代之后2代之前的故事。关于“那个人”的话,因为还没有公开,所以现在还是个秘密,请在稍微等等吧~
Q:扩音器这样的枪 是怎么想出来呢?是因为主角要使用言弹的原因么?
A:因为《弹丸论破》系列里面一直都是使用“言弹”,来攻击对方的弱点。《绝对绝望少女》的话因为是外传的作品,所以我们还是要延续这个要素。一开始是打算做成用声音来命令“黑白熊”,随着这个想法的继续,就出现了把这个枪做成了扩音器的样子。
Q:本作有没有动画化的打算?
A:现在还没有这个计划呢,虽然有动画版的监督在,而且作品中也有很多动画的过场,但是本作要是真的变成动画的话,这个设定是不是会有点过激,能否在电视上播放么?(笑}
Q:本作会不会发售中文版呢?
A:这个真的非常想要做成中文版,但是现在还没有一个具体的计划。
Q:本作中大概会有多少种黑白熊出现呢?除了攻击形式的之外 还有其它类型的黑白熊在么?
A:不仅仅只有攻击型的黑白熊在,还有可以召唤同伴出现的黑白熊出现而且它们还有不同的特性。虽然本作看起来很像动作游戏,但是实际上解谜的成分非常多,有一些黑白熊需要不同的言弹组合来攻击。所以本作的主题就是“不会玩动作游戏的人也可以玩的动作游戏”。
Q:本作的定位是什么,是为了让玩家深入了解弹丸的世界,还是爽快的战斗?
A:一半一半吧,因为很多喜欢《弹丸论破》系列的玩家,其实更喜欢的是剧情,所以我们在游戏中准备了十分重要的剧情。
Q:有没有考虑过把小说版的“0”做成游戏呢?
A:这个实在是太难了,在创作的时候,更偏向于只针对一种类型来做,比如做动画的话剧本更多就偏向于动画,写小说的话内容就更偏向于小说。所以要把这个做成游戏的话实在是太难了。
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