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想听听大家对这个游戏的操作感的问题?

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 楼主| 发表于 2006-2-27 01:33  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
1代没玩过,整个游戏虽然只是刚开始,但我觉得虽然游戏系统,
怪物设计,道具,装备都很完美,但唯一的缺憾是打斗感没有
爽快感,缺少索敌快捷键,视角要自己调,有些重武器设计如同
鸡肋,实战发挥不了作用。。。。.

圣骑士

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发表于 2006-2-27 01:36  ·  北京 | 显示全部楼层
操作感四个字:恰到好处

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发表于 2006-2-27 01:38  ·  四川 | 显示全部楼层
MG并不适合做成爽快感的游戏

无论跑动,挥剑,翻滚都比较接近实在的感觉。

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发表于 2006-2-27 01:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
"有些重武器设计如同鸡肋"

哪个是鸡肋?楼主随便举一个就会得到无数大人的反驳

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发表于 2006-2-27 01:48  ·  福建 | 显示全部楼层
关于索敌
感觉能够靠1个键直接转向目标相当无聊
靠自己的技巧以及作战经验来对周围情况进行判断
才比较有趣,技术含量也高。。。

审判者

王者之风

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发表于 2006-2-27 01:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
没有积鸡肋不鸡肋的 只有用的顺和用不顺的 合适的和不合适的

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发表于 2006-2-27 01:49  ·  福建 | 显示全部楼层
目前感觉武器都有部分人用。。。
说明各有千秋。。。。

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发表于 2006-2-27 01:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
一开始我也这么想的,不过坚持了这么多天下来,觉得设置的太微妙了,现在主用大剑,砍的很顺手,里面没有鸡肋的东西

不过最让我想不通一点的就是,手持个几百斤大剑已经负荷不能跑得状态,怎么从悬崖那百来米高的地方跳下来竟然毫发无伤

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发表于 2006-2-27 01:51  ·  福建 | 显示全部楼层
跳崖是当初最惊讶的。。。
本来以为1失足成千古恨的说- -#

审判者

王者之风

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发表于 2006-2-27 01:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
站在高台边缘做动作 还能出现双脚浮空的神技 = =
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