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楼主: 雨乔

[业界] 日本单机游戏市场营收下降了16%

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发表于 2014-7-31 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层
手游氪金就是好賺......

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发表于 2014-7-31 10:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
而日本的手机游戏销量却在不断上升。

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发表于 2014-7-31 11:01  ·  福建 | 显示全部楼层
市场决定的吧 想想以前的辉煌 真心世事无常

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发表于 2014-7-31 11:01  ·  福建 | 显示全部楼层
很多类型的游戏到了手机上操作舒适度就是负分的,于是手游设计局限性还是挺大的。
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发表于 2014-7-31 11:07  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
笑爆了,主机市场软硬件市场加起来比手游多了5亿,幸好手机硬件市场不算入手游市场,不然不是要操主机十条马路
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发表于 2014-7-31 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
我就是做手游的。氪金游戏不一定好***。特别是手游平台,因为门槛低,做的公司多,竞争压力不一定比3A市场小。在市场拓荒期,肯定大家赚大钱,但是现在市场已经十分饱和。相反3A市场却并不饱和,现在玩家手里可玩的3A少之又少。

在国内,手游和页游的成功率大概只有10%,你只看到几家大卖的,却没看到无数死掉的游戏。只是对于老板来说,投资一款手游的成本低,但失败了也还能接受。就像你画100块去买***,注定是失败的投资,但损失100你是能接受的。3A的失败那就不是这一点钱的问题了,所以游戏投资者为了减少风险反而进入了一个失败率更高,但投资更小的行业,期待着买***的感觉。

另,对于开发者,现在手游的利润也不那么大了。虽然在制作层面你成本轻,但在运营层面成本是很大的。你需要去和不同运营商洽谈,而运营商们会像吸血鬼一样吸***的利润。因为手游实在太多,就算你的游戏再好也会被淹没,所以运营商直接决定了你的游戏能不能被玩家看到。像腾讯这个级别的运营商,你要是上他的平台,90%的收入都要归他,开发公司大概只有10%。

所以手游市场是一个更严酷的市场。只是成本低,对于大多数投资者来说,手游的失败是可以接受的。

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发表于 2014-7-31 11:12  ·  上海 | 显示全部楼层
3A市场小,但你是3款游戏赚500个人的钱。手游市场看似很大,实际你是500款游戏赚1000个人的钱。就是这个道理。

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发表于 2014-7-31 11:33  ·  安徽 | 显示全部楼层
sundaysolo 发表于 2014-7-31 11:12
3A市场小,但你是3款游戏赚500个人的钱。手游市场看似很大,实际你是500款游戏赚1000个人的钱。就是这个道 ...

我记得我上大学那会儿有个玩友就是做手游的,当时他就抱怨过这个,看起来这个行业也真是不容易呢
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发表于 2014-7-31 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层
囧虚史密斯 发表于 2014-7-31 11:33
我记得我上大学那会儿有个玩友就是做手游的,当时他就抱怨过这个,看起来这个行业也真是不容易呢 ...

从游戏方面来说,氪金对游戏性的降低实在太厉害,只有真正去做过才能知道。
氪金游戏和一次付费游戏完全是两种游戏体验。

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发表于 2014-7-31 11:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
sundaysolo 发表于 2014-7-31 11:43
从游戏方面来说,氪金对游戏性的降低实在太厉害,只有真正去做过才能知道。
氪金游戏和一次付费游戏完全 ...

正解!比如CC,要么等时间,要么氪金。KEMCO家的游戏基本上都是一次付费的游戏,不过看起来确实不容易***
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