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KOEI这次还是很有诚意的

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 楼主| 发表于 2006-2-27 10:14  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
总是拿2和1比较有什么意义吗?别总是太主观的去评价一款游戏,毕竟游戏不是为你一个人做的,感觉这次K社还是很有诚意的,单看秀吉时代的大阪和秀赖时代的大阪地图,可以说每一个细微的地方都做了改变,辉煌时期的明亮,没落时期的暗淡,不得不表扬一下他们的努力,别太多抱怨了,好好享受一款游戏吧,有意见,自己去做自己喜欢的游戏去玩.

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发表于 2006-2-27 10:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
最有诚意的地方就是刷LV3的数值......很无聊的东西,耗上半个钟头不稀奇

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发表于 2006-2-27 10:19  ·  北京 | 显示全部楼层
这会做得确实挺细的,不论是地图,人物,还是迷你游戏,但是不得不说双六有点糙

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2017-1-8
发表于 2006-2-27 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
双六只是一个尝试性的东西...不过有点鸡肋就是了...

另外同感觉这次光荣蛮用心的,地图制作很用心不说,很多靠rp的东西也不是某些游戏那么难拿。。。

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发表于 2006-2-27 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然一些关卡不太满意,总的来说还算不错的了。

终结者

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发表于 2006-2-27 10:53  ·  江西 | 显示全部楼层
因为是ps2上的无双,所以缺点还是能够容忍的。
该用户已被禁言

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发表于 2006-2-27 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
无双作成这样已经很不容易了,个人觉得这做无双是所有无双类中的颠峰之作了.至于真三国4帝国看上去是超不过他了

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发表于 2006-2-27 11:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
大家似乎都忽略了一项很重要的改进,就是拖慢和消失的现象得到了非常大的改善。真是佩服K社的技术进步。

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2006-2-27 11:06  ·  美国 | 显示全部楼层
对Z52已经很满意了,虽然偷技能和本多的LV4拿法有点BT

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发表于 2006-2-27 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
有些地方还得再m里改进阿!!!
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