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发表于 2014-8-9 14:24 · 上海
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推荐你看一下《独立游戏大电影》(Indie Game The Movie )这部电影,里面有对FEZ的作者的访问.他从完全不懂游戏一直钻研到能够发布跨多平台的独立游戏,光为了这个像素化的画面就不停返工推倒重做了四五次,甚至连生活的信念都快放弃了.光是debug和优化游戏的兼容性,甚至只是想让游戏保持不死机就累到快口吐鲜血...到后来作者还在***上宣布再也不碰FEZ了.....
这里摘一段知乎上面罗丹的回答
其实<Indie Game: The Movie>中对Phil Fish的描写还是仅仅限于表面, 过多的表现出他的绝望. 这并不是FEZ本身想带给玩家的感受. 那是电影的表现手法. 就FEZ本身来说, 基本上跟那电影没有关系.
来看看FEZ游戏本身:
一周目, 只有一个概念, 就是3D->2D的映射这个"新奇"的概念. 仅仅限于此. 玩家只需要转-转-转, 就能完成一周目. 这是大部分玩家都可以完成的. 同时在一周目中又简单的露了一点二周目的引子, 让发现其中奥秘的玩家继续升级到二周目.
如果说一周目是个动作游戏, 那到了二周目, 才是真正的解谜游戏, 其中包含了各个类型的谜题, 甚至有些谜题要求你离线(离开游戏)去解决. 真正爱好解谜的玩家在二周目才能过足瘾(当然前题是不要看攻略). 在二周目解谜的过程中, 你才能慢慢的去理解Phil Fish为什么要把谜题设计成那样, 是什么样的心态才能出出那样的题. 慢慢地你才能体会到他思维方式, 当然还有他不屑一顾的态度.
三周目? OK, 就算有三周目吧. 我个人感觉是个半成品, Phil Fish还没有足够的时间去完成它. 他自己用一个极其复杂(或者说无解)的方式封住了向后的路.
综上所述, 个人认为FEZ这款游戏真正的含义不是要娱乐玩家, 而是让玩家去感受Phil Fish的内心, 去感受他设计谜题时的心态. 或许你跟他是同路人, 会心一笑. 或许你就想冲他吐口水, 说他无聊!
作者为了养活自己让这个游戏跨平台上PS4无可厚非,作为没入手PSV的在下也很庆幸能在PS4上面玩到这款游戏.
最后还是忍不住要吐槽一下楼主,一开始倚老卖老就不多提,都这年纪了难道还不知道分辨率是什么概念么? 画面分辨率和马赛克的风格是不冲突的.你觉得粗糙的画面不该出现在电视上,按这逻辑彩色电视上就不该出现黑白的画面了(说到这里大熊猫都哭了)
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