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REBIOHD,小伙伴们来分析一下这句话

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 楼主| 发表于 2014-8-10 00:12  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式

因为有很多人质疑背景或许是PS锐化的,加上4代HD,我也开始害怕了。但是官方宣传的这句“背景动画高解像度化”,来分析分析。按照往常尿性看,这公司坑爹的时候,都是不会说这方面的东西的,也就是含糊其辞。但是专门说了这句话,是不是表示背景确实是重新渲染成720/1080的?

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 楼主| 发表于 2014-8-10 00:14  ·  云南 | 显示全部楼层
主要是那个人物肯定是720P效果的吧。看了那几个图,好像和背景也没违和感,不像原来玩模拟器,一看就穿帮了。

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发表于 2014-8-10 09:55  ·  河北 | 显示全部楼层

人物由于本身就是3D建模所以重新绘制了贴图就可以做到高清化了,从那衣褶和肌肉的轮廓就可以看出来。
背景现在看来应该是利用某种图像处理软件拉伸并加了柔光处理,比模拟器那种硬拉的效果要好不少。
GC版原来是有一个雾化滤镜来刻意降低画面的颜色数的,现在HD版在拉伸之后把这层效果去掉了,而是添加了一种黄色柔光的滤镜来掩盖过度的锐化效果,从下面的几张图片就可以看出了。

图1:官方的720P截图,没有了GC版的雾化感,而是增加了一层柔光。

图2:GC版的背景提取图,可以看到相当华丽的效果,图片本身是没有雾化滤镜的,画面也是蓝色色调。
图3,将图2用PS直接将其扩大至720P,这时就看出来有些不***了。
图4,接着将图3截取为宽屏720P,并进行了两次锐化,还添加了油画滤镜,除了仍然有些发蓝之外是不是有了点最上面官方截图的意思?


如果是重新渲染的,那么画面即使放大了还是应该和图2一样的华丽效果。
目前看来CAPCOM还是省钱了,背景图是没有重新渲染的,而是用了所谓的“最新的高清晰度化技术”来让拉伸看起来不那么明显。

希望这篇分析会被游戏发售后的实际画面打脸,这样就能证明的确是重新渲染的了~
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 楼主| 发表于 2014-8-10 10:25  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 ring123wu 于 2014-8-10 10:27 编辑
生于十月** 发表于 2014-8-10 09:55
人物由于本身就是3D建模所以重新绘制了贴图就可以做到高清化了,从那衣褶和肌肉的轮廓就可以看出来。
背景 ...


处理之后,图4Chris左边的栏杆还是没有卡婊的锐啊。虽然我有点主观意愿,但是我还是希望是分辨率,因为专业领域,解像度应该就是指的原生分辨率。要是官方多放点图就好了。

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发表于 2014-8-10 10:41  ·  河北 | 显示全部楼层
ring123wu 发表于 2014-8-10 10:25
处理之后,图4Chris左边的栏杆还是没有卡婊的锐啊。虽然我有点主观意愿,但是我还是希望是分辨率,因为专 ...


这里有不少预览图 都是720P的,但是背景图怎么看也像是拉伸锐化后加了柔化滤镜的。。
希望能早日放出预告片,其实重新渲染也好,拉伸柔化也罢,这作的意义是让更多非任系平台的玩家也能体验到这部佳作,7代也一直嚷嚷着回归生存恐怖的本源,也许这就是一个积极的信号。

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2014-8-10 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层
不要对***社抱有期望和幻想,那样只会伤了自己。

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发表于 2014-8-10 18:46  ·  河南 | 显示全部楼层
原版的对比度有这么高? 我游戏玩得少,卡社你不要骗我.........

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发表于 2014-8-10 19:02  ·  山东 | 显示全部楼层
我倒对画面没这么高要求,但是操作的精髓一点都不能少也不能变

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发表于 2014-8-10 21:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 泉此方***妹 于 2014-8-10 21:22 编辑

不需要技术解析,结合当时开发环境就知道不存在高清背景图的。 也许当时分辨率是1024*768,那还有点希望搞成720P,当时2年前的生化危机3开发分辨率也达到了640*480
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 楼主| 发表于 2014-8-11 09:51  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
泉此方***妹 发表于 2014-8-10 21:20
不需要技术解析,结合当时开发环境就知道不存在高清背景图的。 也许当时分辨率是1024*768,那还有点希望搞 ...

原版的贴图应该分辨率很高的吧,不可能就几百的像素吧。为了适应GC机能输出的需要才降低画质的。
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