流放者(禁止发言)
永不放弃的枪手之魂
下面是引用柳寻风于2006-02-27 18:38发表的: 物品可以破坏可以很大程度增强战争的真实感,当然这也不是全部,BLACK除了这点,其它方面都做得很棒,战争的气氛超强。
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圣骑士
啤酒+荔枝
下面是引用召唤之夜于2006-02-27 18:41发表的: 我晕,这有联系吗,PC和X360的使命召唤2能爆破物体吗,但气氛怎样,恐怕没几个游戏能在使命召唤2的面前谈气氛 吃饭了再聊,我最喜欢聊FPS,可以陪你聊整个晚上
审判者
DANTE与我同在
下面是引用壬生狼冲田于2006-02-27 19:00发表的: CS16VS16能和BF2 64战比吗?
征服者
下面是引用miyixi于2006-02-27 18:35发表的: 这年头的FPS除了炫耀画面和引擎还有别的么?
退伍者
下面是引用dogsoldier于2006-02-27 21:13发表的: 呵呵,不要这么说,FPS也有尊严的 虽然FPS经常出硬件杀手,但其实除了画面,敌人、关卡、枪械的设计也是很重要的 我个人比较喜欢竞技场类型的FPS,因为敌人是最近似于真人的,比较耐玩 CS这种游戏能够流行,靠的就不是画面,很大的原因是你的敌人就是人
KUBO友人帐 Deep
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