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[Xb1] 《巫师》开发商表示:Xbox One的原生1080P分辨率问题并没有因为DirectX 12推出而解决

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 楼主| 发表于 2014-8-10 15:51  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.tv-gamer.com/2014/08/ ... 2-witcher-dev-says/


当微软最新的DirectX套件在今年三月的GDC(游戏开发者大会)上揭晓时,他们保证这个新的图形接口将会为平台的未来游戏带来「更丰富的场景、更多的物件以及完全利用当代图形处理器的硬件性能」。但根据一家游戏开发厂商表示,这个升级后的图形接口并不会让游戏以1080P的原生分辨率在Xbox One平台上运行这件事变得更顺利。

即将推出角色扮演游戏《巫师 3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的开发商CD Projekt Red工作室,在一次与GamingBolt网站的访谈中表示,DirectX 12并无法让游戏以高分辨率运行这件事变得更简单。首席游戏引擎设计师Balazs Torok解释道:“目前已经推出的大部分游戏都无法到达1080P原生分辨率,因为图像着色单元的额外载入会变得太大量。对于这些游戏来说,DirectX 12并不会改善任何事情。”

TVG-DirectX12-GDC-2014-1.jpg

Torok表示,这些游戏技术层面上来说应该是可以用1080P的原生分辨率来运行,但是因为要把这些多余的额外像素着色的成本将会变得太高,所以实际上是无法达成的。他说:“这个软件或许可以让图形处理器能处理更多的物件,但并无法将之着色,因此无法达成这个条件。”自从这款家用主机在去年11月上市之后,就一直充满着画质困扰,尤其当开发厂商尝试让他们的游戏以1080P原生分辨率在这个平台上面运行时明显的遇到困难。六月的Xbox One开发套件更新后,不同于DirectX,释放了额外10%的系统性能来让开发厂商们使用,也让像是《命运》等在内的一些游戏在这款家用主机平台上达到了1080P的原生分辨率。

GameSpot已经和CD Projekt Red工作室联络,希望能够获得这份声明的详细解释,并且将会在获得更进一步的消息后,更新这则报道。《巫师3:狂猎》将于明年的2月24日在Xbox One、PS4以及PC平台上推出。根据CD Projekt Red首席执行官表示,他们在设法让这款游戏以 1080P的分辨率在Xbox One上运行的过程中,比起PS4遇到了多一点的困难。






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发表于 2014-8-10 15:57  ·  美国 | 显示全部楼层
Xbox one目前销量落后,

第三方跨平台游戏就算是再偏心也不可能花太多功夫去优化

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发表于 2014-8-10 15:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
沙发。。。。。。。。。。。。

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发表于 2014-8-10 16:03  ·  德国 | 显示全部楼层
那说好的1080p补丁还打不打?

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发表于 2014-8-10 16:03  ·  河北 | 显示全部楼层
说什么好啊。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2014-8-10 16:04  ·  上海 | 显示全部楼层
不是说都900p的吗
      
   
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发表于 2014-8-10 16:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
说那么专业干啥啊,翻译过来就是 显卡太差了。

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发表于 2014-8-10 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么有种XBOX1就是后妈养的的感觉……

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发表于 2014-8-10 16:12  ·  广东 | 显示全部楼层
伤人家心还不够,还要天天提。这新闻不是早就发过了吗?人家软软也有母亲生的。
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发表于 2014-8-10 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
1080p 跟 图形特效 不是同一个概念吧?
2D 游戏也能1080P, 冷饭生化 也上1080P.但看上去落后的不得了
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