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[讨论] V版大蛇似乎有个奇怪的画面bug

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 楼主| 发表于 2014-8-12 21:55  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
大蛇应该是v上面除next外贴图最好的一作了,7的贴图相比之下模糊一些。不过奇怪的是,在演算过场里面,画面反而是比实际操作时候更差。。。似乎少了一层法线贴图,一到拉近的情况盔甲的质感就变得跟纸片一样了。 不知以后还有没有机会出补丁修正一下。。。

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发表于 2014-8-12 22:02  ·  台湾 | 显示全部楼层
沒有那裡奇怪啊
光榮的技術僅此於而已
不要想太多
大蛇無雙2U 感覺早已停步
要有新補丁  我個人是覺得機率渺茫

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 楼主| 发表于 2014-8-12 23:11  ·  广东 | 显示全部楼层
cucu宏 发表于 2014-8-12 22:02
沒有那裡奇怪啊
光榮的技術僅此於而已
不要想太多

看庞德的肩甲和头盔。凹凸感在过场演算里面都没有了。。
350

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发表于 2014-8-13 03:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得是next>z54>蛇2U,7的贴图质量确实比较差

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发表于 2014-8-14 12:38  ·  新加坡 | 显示全部楼层
这应该是优化。

在过场中,人物占屏幕上的像素数量很多,如果全部都要算normal map的话,代价很大。战斗中人物小,所以没事。

psv的机能做全屏normal map很吃力。

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 楼主| 发表于 2014-8-14 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2014-8-14 12:38
这应该是优化。

在过场中,人物占屏幕上的像素数量很多,如果全部都要算normal map的话,代价很大。战斗中 ...

不过过场相比之下,没有了敌兵、也不用管远景应该能更主要的渲染人物才对。而且其实掌机normal map也是比较低分辨率的,拉近看也很模糊,但是还是好于没有。过场其实远看倒看不出问题,感觉上应该是实际游戏中阉割,过场才有。除了大蛇其他几作都没有这样。。。实在是觉得有些可惜

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发表于 2014-8-14 16:20  ·  新加坡 | 显示全部楼层
charar 发表于 2014-8-14 13:49
不过过场相比之下,没有了敌兵、也不用管远景应该能更主要的渲染人物才对。而且其实掌机normal map也是比 ...

是这样的。

首先,后面的小兵虽然数量多,但是不透明的物体在vita的gpu架构里是保证不用重画的。这游戏几乎没有半透明,所以需要计算的像素的数量就等于游戏的分辨率。小兵的每个像素很便宜,所以小兵越多,整个渲染从GPU方面就越便宜。

其次,normal map的分辨率几乎不影响性能,但是有和无的性能差距很大。

过场中的人物占面积太大,暗荣的程序猿一看不行,直接就拿掉了normal map。
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