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楼主: MINIGUN

[业界] 《古墓丽影:崛起》或有PC版,SE确认游戏支持API Mantle.

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发表于 2014-8-13 22:11  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
老玩家果然不簡單。

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发表于 2014-8-13 22:18  ·  河北 | 显示全部楼层
有PC就NICE了。。。。。。。。。。。

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发表于 2014-8-13 22:19  ·  安徽 | 显示全部楼层
话说古墓用的是crystal引擎????

现在SE用的新引擎不是夜光么???????

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发表于 2014-8-13 22:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
shengfa99 发表于 2014-8-13 21:38
大学离家260多公里,宿舍没电视,PS只能扔家里

你这个有点太夸张了吧..............

屠龙者

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发表于 2014-8-13 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
mentle目前看还不是那么的能堪重用。当然多支持一个技术总是好的。这个表是啥时候的?homefront现在都有点危险了。
至于什么SE和AMD合作解决mantle技术支持的问题,“合作”说得真好听啊,我觉得你SE连自己一个游戏引擎都搞了那么多年还拿不出个像样的作品,你有啥本事去和别人“合作”啊,是求着别人帮你来解决引擎对mantle的兼容性问题吧。。。

屠龙者

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发表于 2014-8-13 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
hong1234 发表于 2014-8-13 22:20
你这个有点太夸张了吧..............

不夸张的,人家现在貌似反恐第一线吧。看来当年读书也是远走他乡的,以前的玩家玩个游戏不容易的,哪有现在条件那么好。我PS,GB啥的都是背着老爸买的,地下工作N年。到了大学还是买了台二手电视玩PS2和NGC。

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发表于 2014-8-13 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
hong1234 发表于 2014-8-13 22:19
话说古墓用的是crystal引擎????

现在SE用的新引擎不是夜光么???????

夜光是SE自家的引擎。SE收购了eidos之后就拥有了原来eidos旗下品牌的发行权,但是开发工作仍然是原工作室担任,大部分厂商自己用的引擎都是不对外的,顶多是社内使用,有不是商业引擎。

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发表于 2014-8-13 22:37  ·  安徽 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-8-13 22:33
不夸张的,人家现在貌似反恐第一线吧。看来当年读书也是远走他乡的,以前的玩家玩个游戏不容易的,哪有现 ...

  我了个去......这么夸张.....你们太强了.............我小时干的只是暑假下午跑去游戏机室玩PS和MD..........看来我对游戏的爱还不够...........

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发表于 2014-8-13 22:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-8-13 22:35
夜光是SE自家的引擎。SE收购了eidos之后就拥有了原来eidos旗下品牌的发行权,但是开发工作仍然是原工作室 ...

我记得上个世代开始的时候SE首先公布的游戏引擎是white....然后就是crystal...最后才是夜光....所以我才觉得奇怪.......是我记错了???
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发表于 2014-8-13 22:41  ·  河北 | 显示全部楼层
有PC版也算XO独占,就是这么回事   
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