
审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2014-8-14 17:55 · 黑龙江
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aliforse 发表于 2014-8-14 17:43 
但是要知道。pc上xbox上的还有游戏体验可不是ps2上能比的,你玩过pc版本的mgs2和ps2版本的对比下就了解, ...
这是必然的啊,PS2那奇葩架构让广大厂商憋了多久~
那个时代跨平台游戏对PS2以外的平台普遍都很坑,鬼武者1的PC版A卡能用镜头切换让左马介跳脱衣舞,跳到最后连脑袋都能跳没了~
类似的道理,那个时候的家用机向PC移植大都不忍直视,那个时代面向PC的移植基本意味着这游戏的绝大部分的数据需要重写。拿生化4和生化5的PC版为例,这二者PC的优化几乎可以说是天地之别,为何如此难道是卡婊良心了?很明显不可能的事情。无非还是架构。生化5的时候他们用的引擎MT Framework是完全基于X86架构而生的,当初的访谈竹内润安保康弘他们也说过,生化5鬼泣4失落星球等等这一段时期的开发,可以说是实现“开发”出来了PC版,再移植到家用机上(虽然PC版还是最后出的)。因此,PS360时代,绝大多数跨平台游戏为什么X360很多要优于PS3版,也是这个问题。X360是X86,PC的移植相对要比PS3简单很多,不是什么PS3的部分机能弱于X360,只是PS3又吃了架构的亏而已。
不过现在PS4和XO都是X86了跨平台也方便的很,只要机能没有差的质的级别,基本体验上不会有太多差距。
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