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楼主: jojoshuai

我认为恐怖游戏还是要玩美式打怪类

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发表于 2014-8-14 23:56  ·  香港 | 显示全部楼层
manymany 发表于 2014-8-14 23:54
还是喜欢恐怖生存的,自己反抗能存活的,感觉鬼怪类的完全不能反抗啊,哪怕给个照相机也行,这个以后的正式 ...

说不定有弩枪用,哈哈XD
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 楼主| 发表于 2014-8-14 23:59  ·  贵州 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2014-8-14 23:48
死魂曲和寂静岭都做到了即使可以战斗但却不愿战斗的效果  其实这两个游戏战斗难度都不算太高 但 ...

是啊,死魂曲甚至做到了把盘一放入主机就害怕的程度,标题画面那首音乐听起来都不寒而栗啊

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发表于 2014-8-15 00:02  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 zwaya2012 于 2014-8-15 00:14 编辑
jojoshuai 发表于 2014-8-14 23:59
是啊,死魂曲甚至做到了把盘一放入主机就害怕的程度,标题画面那首音乐听起来都不寒而栗啊 ...


必须的,这两货都是同一个爹生的……


其实一直觉得日式恐怖游戏的价值全部体现在一周目里了。要玩此类游戏必须要在安静没人打扰的环境玩才能体会到其乐趣。恐怖是主菜,加上解谜游戏小菜,一步步探索真相,一次次避开怨灵,这种孤独但又不失唯美的感觉是美式恐怖体会不到的。虽然二周目恐怖度大大降低,但一周目时那种感觉是美式突突突无法比拟的。
你想啊。如果零系列如果变成怨灵嘶吼冲锋,美女持枪突突突的游戏,他还能维持系列独特的唯美韵味?
一直觉得美式恐怖游戏,恐怖只是佐料,大部分玩家还是专注于游戏本身的玩法。而日式恐怖游戏,恐怖是主菜,无论战斗还是解谜都是为恐怖服务的。

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发表于 2014-8-15 00:17  ·  河北 | 显示全部楼层
你说的那些神马美式恐怖在哥眼里就是哄孩子的,既然玩恐怖游戏当然越恐怖越好,考研操作那种不算恐怖好不好,要考验胆量的才是恐怖游戏。

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发表于 2014-8-15 10:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
每个人对恐怖的受感不一样吧

楼主你就是喜欢那种忽然吓一跳的类型 但有些人 对这方面已经免疫甚至疲劳

就需要靠恐怖气氛

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发表于 2014-8-15 11:59  ·  陕西 | 显示全部楼层

我认为恐怖游戏还是要玩美式打怪类

yxl3335006 发表于 2014-8-15 10:37
如果气氛和恐怖程度保持PT水准,那么去回收箭矢真心需要足够的胆量啊…… ...

设定一个拔箭的时候有几率怪物会突然抱住你这样的,那就更好啦,都不敢去拔了

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发表于 2014-8-15 12:20  ·  山东 | 显示全部楼层
打怪类不恐怖,真正的恐怖都是渲染气氛,让玩家自己吓自己

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发表于 2014-8-15 12:23  ·  北京 | 显示全部楼层
真要是有强力武器能杀伤怪物,恐惧感反而低了。

TLOU算不上很恐怖,但有些场景玩起来很心跳,就是因为主角的资源有限,如果能无限突突,有毛好怕的。
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发表于 2014-8-15 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
***怪物的游戏根本称不上恐怖游戏,另外按照LZ的理论,那些点击解谜的AVG一点没有操作要求,所以根本没有游戏性是吧?

如果游戏性被下降到手感和操作,那游戏还配被称作第九艺术么?

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发表于 2014-8-15 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
主要是因为LZ是看别人玩的.....
那种互动LZ没有感觉到...
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