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【征用】塞尔达无双攻关讨论专帖(8.22更新简单评测)

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 楼主| 发表于 2014-8-15 15:56  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 生涯王者一筋 于 2014-8-22 15:53 编辑

游戏拿到手已经一周了,游戏时间10多个小时,虽然目前进度是传说模式尚未通关,冒险模式草草打了几把,还是先简单说说本作的素质吧。
其实本作发售前我们都大致了解了本作的玩法和内容,老任光是eshop的宣传片就放了十几段,还有专场的直面会,几乎把本作的细节都披露了出来,大家都清楚的东西我就不说了,主要说一下系统和手感
分几个方面说

1,硬指标:画面质量在wiiu游戏中肯定不算顶级的,但是有中等以上的素质,也比以往的无双作品有进步。人物场景建模维持了无双系列前几作的水准,角色人设也符合主流的审美,配色明亮鲜艳,锯齿虽然有但是在pad上玩的时候自带抗锯齿,总体效果还是不错的。帧数方面,没有发售前我预想的60帧,但是总体帧数稳定,尤其pad上玩的时候感觉更流畅一些。本作同屏人数极多,经常一个必杀就能近百人斩,爽快感极高。同屏太多的情况下还是略有拖慢现象,但是完全不会影响游戏。音乐和音效方面继承了塞尔达的风格,很多经典的音效如解开谜题和获得道具等等,在游戏中都有恰到好处的演绎,喜爱塞尔达系列的玩家会找到塞尔达的感觉。

2。手感和动作系统:这个要重点说,这个也是影响无双类游戏整体游戏性和耐玩程度的关键所在。
在手感和动作设计这一块因为有了team ninja的参与,达到了无双系列空前的高度。无论是想象力还是手感都超过了近几年的其他无双,比如林克的片手剑,甚至加入了忍龙的经典饭刚落出招YXYYYX,虽然最后一下不是投技但是手感已经出来了。还有每种强攻击之后按住X键可以蓄力一个回旋斩,这个出招方式很像忍龙3刀锋的HOLD技。而且这个回旋斩和单独按住X的回旋斩性能还不一样,这个回旋斩可以一直蓄着力快速跑动,放出时出手快且多hit数,招式的安全性很高。而单发X的回旋斩只能以普通速度移动而且出招较慢,只有1 hit,人群中易被中断。可见本作的招式设计注重了细节,使得本作更像是一个纯粹的ACT游戏,至少动作系统上有了让人挖掘的潜力。目前我还没玩过所有角色,但是玩过的几个角色都各有特色,甚至连回避动作也完全不同,比如席克的回避可以连出两段而且硬直很小。即使同一角色用不同武器的出招方式也不一样,有的武器经过强化可以增加普通攻击的段数,有的是增加强攻击的段数,有的武器强攻击最大到C5,而有的则有C6。另外每种武器都有完全不同的特殊攻击,有林克的回旋斩,也有拉娜那种预先设置魔法书然后引爆的特色招式。
本作的战斗节奏很快,动作硬直几乎都可以用回避取消,回避之后长按可以直接进入冲刺状态,增加了战斗的流畅程度。

本作与以往无双的另一个不同在于道具的使用,增加了塞尔达系列的炸弹,弓箭,回旋镖,抓钩等道具。这些道具主要用于解锁特定地点的谜题,但是也可以用来作战。道具的杀伤力虽然不高,但是保持了塞尔达系列中的特点,比如回旋镖可以打晕敌人,抓钩可以把自己拉向敌人。道具可以通过在战场上吃到强化物品在一定时间内获得强化效果,一般强化后的效果是范围和伤害增加,抓钩会增加一个假面的坠地攻击。本作在这些道具的处理上还是注重了细节,比如用回旋镖割草时会把出现的道具勾过来。
有人会担心塞尔达的解密会拖慢无双的战斗节奏,这一点我实际玩过感觉完全不会,其实本作并没有特别复杂的解谜,一般都是对号入座,找到合适的道具应对合适的场合就行了,主题还是在战斗上,当然我觉得道具和战斗的结合还是不算特别紧密,要是制作组能再挖掘一下就好了。

熟悉无双系列的玩家都知道无双系列的战斗核心是在于杀将而不是清兵,清杂兵是为了积攒无双槽更高效的击破敌将。本作中不同种类的敌将攻击方式不同,各有特点,有受打击无硬直的,还有天上飞的,熟悉每种敌人的攻击方式才能确保自己少受伤并且高效率击破敌将。于是本作新增的弱点打击系统就很重要了,在敌将特定动作空隙时头顶会出现一个六边形的印记,此时对敌人造成伤害就会消减这个印记槽。把这个印记槽打空时会释放强力的特殊攻击,这个攻击对敌将的伤害极大。这个东西看起来很像三国无双7使用优势武器对敌时的那个,但是两个系统的性质完全不同。三国无双7中只要持优势武器打中敌人就能消减印记槽,印记槽消失就肯定能使用旋风攻击,实战时只要易武一下无脑攻击就行了。但是塞尔达无双这个印记槽不会一直出现,必须观察敌人的行动规律,躲过他的攻击并抓住时机反击才能消减这个槽,由此可见这个系统无疑增加了本作在ACT层面的深度和乐趣,不同敌人的动作空隙都不一样,必须研究每种敌人的攻击方式才能制定更高效的打法。

本作出现了无双系列以往没有的大型敌人(联合突击不算),这些大型敌人充满了塞尔达系列的风格,各具特色,面对这种敌人绝对不能硬来,必须按照塞尔达的方式寻找敌人的弱点,找到特定的道具打击怪物的弱点,这也是本作的乐趣之一,打击弱点之后的大型敌人会出现硬直并露出弱点印记,这时给予其大量攻击消减印记,之后的特殊攻击会造成极大伤害,这是对战大型敌人的主要方法。这种敌人知道了打法之后就比较简单了,找对时机削减其弱点槽是关键,用什么招式可以快速削减弱点槽也需要研究。

还有就是加入了塞尔达系列的“注目”,也就是锁定敌人视角,这种视角适合用来与强敌周旋,也可以在目标较多的时候,准确的找到目标,比如一堆敌将在食人花周围的时候,想先用弓箭干掉食人花再打敌将,就需要灵活运用注目操作了

3.战场设计:本作的战场场景设计忠实还原了塞尔达系列的经典场景,也秉承了无双一贯的优势,地图大而地形复杂,第一次玩还是需要熟悉一下,比如一些地形高低差是只能单向行动的。战场的结构总体来说是沿用了无双的据点系统,不同据点的有区别,有些可以触发事件,有些可以控制落石,还有一些存在让玩家一直受伤的结界,要用另外的据点中的属性精灵来消除结界。据点压制就是通过不断杀敌引出据点兵长并击杀,压制据点的瞬间会产生类似高达无双的爆炸清场,有可能还会出现宝箱。宝箱是本作的一大重要收集要素,角色的体力增长需要的心之碎片,还有特殊武器都需要这种方式获取。打出宝箱的条件有各种各样,但一般只要尽量把据点全部压制就可以获得了。无双系列战场中另外一大要素就是战场任务。本作也有战场任务系统,但是任务数量不像战国无双那么多。这些任务一般是必须要完成的,不然剧情很难推进,一些任务要求尽快击败的敌人如果不快点击败的话,很可能导致本阵陷落而败北。本作的战场战略性还是不错的,有时候不能无脑的杀,本阵很脆弱,如果有强力敌将攻过去一般坚持不了多久,好在本作传说模式有检查点的设定,败北可以直接从检查点重开,不然整关重打会欲哭无泪,本作平均1关要将近20分钟。本作的一大遗憾是战场没有语音,只有塞尔达系列一贯的简单声效,这无疑会使得战斗显得有些沉闷,剧情演出的表演性也会因此受挫。好在本作把重点放在了游戏性上,战斗并不单调,战场任务也多种多样,有阻止炸弹鼠侵入本阵,也有收集精灵破除结界等等。

4.养成系统和收集要素:养成系统是无双耐玩性的主要体现,收集要素是塞尔达系列必不可少的组成部分。本作这两方面做的也是不错的。养成方面,角色有经验值和等级,升级时会提升攻击力和体力,也可以花钱购买等级。角色有技能树,技能提升除了需要花钱还需要消耗素材。素材分为金银铜的不同等级,越高等级的素材越难获取。把所有角色的技能都学会显然需要不少的时间。然后就是武器要素,武器采用了无双一贯的战场随机掉落,附带能力和技能槽数量不等,这也是需要刷的部分,好在本作可以用素材做出调和药来辅助刷宝。另外武器可以合成,但是必须有空槽才能附加技能,不能替换技能。。。无双系列一贯的留一手,不知道本作出猛将传的几率有多大。
收集要素方面,有武器,心之碎片,还有黄金蜘蛛,除了传说模式中可以收集之外,重头应该是在冒险模式中。


先说这些吧,文字没怎么整理,说的比较乱,大家将就看看,算是个简单评测,我对本作的整体印象是不错的,基础素质过关,有创新,细节突出,这也是他应该有的水准,冒险模式虽然尚未深入玩,但是目前也感觉是近几年的无双附加模式中最好玩的一个了。与FC塞尔达的超级结合确实有一些不错的游戏性,这个模式的评测或攻略,等以后有机会可能会补上

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发表于 2014-8-15 16:02  ·  吉林 | 显示全部楼层
是啊。。找不到人讨论。。游戏还是很棒的

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 楼主| 发表于 2014-8-15 16:08  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 生涯王者一筋 于 2014-8-15 20:38 编辑
newtypeayane 发表于 2014-8-15 16:02
是啊。。找不到人讨论。。游戏还是很棒的


玩的不久,目前觉得本作的缺点:
1.帧数没想象的高,但是还算稳定,可以接受。TV上锯齿较多,pad上圆滑不少但是清晰度下降,各有优劣
2.战场继承了塞尔达特色:无语音,感觉这个还是挺影响无双的演出效果,战场热血程度大幅下降,代入感也会少一些,打久了会有沉闷的感觉。
3.打法较单调,这也是无双一贯的毛病,一开始就是普攻到底和C4,无双,一场战斗时间还挺长,多少有些无聊,希望后面招式全了之后能好些
4.长按回避键冲刺这个设定还是很不习惯,还不如单独设置一个冲刺键,或者用basara的摇杆推两下冲刺

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发表于 2014-8-15 16:15  ·  北京 | 显示全部楼层
就等楼主开帖后征用呢

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发表于 2014-8-15 16:18  ·  北京 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-8-15 16:08
玩的不久,目前觉得本作的缺点:
1.帧数没想象的高,但是还算稳定,可以接受。TV上锯齿较多,pad上圆滑不 ...

再完善一下出份评测怎样?

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 楼主| 发表于 2014-8-15 16:27  ·  福建 | 显示全部楼层
***y3 发表于 2014-8-15 16:18
再完善一下出份评测怎样?

游戏刚拿到,玩的不久,不敢妄评。正好这周末还有事没法玩。不嫌晚的话可以下周补上评测

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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2014-8-15 17:06  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本作最大亮点应该是武器系统,一个人多种武器选择代替了乱七八糟的技能,演出效果一路飙升。

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生涯王者一筋 发表于 2014-8-15 16:27
游戏刚拿到,玩的不久,不敢妄评。正好这周末还有事没法玩。不嫌晚的话可以下周补上评测 ...

没有问题~              

骑士

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发表于 2014-8-15 18:00  ·  日本 | 显示全部楼层
招式的话 在商店的攻击强化里面看 也就最多到c5 不过c技很多都有二段招式 林克的c3第二段就是著名的回转斩。。。还有冲刺 不需要长按回避啊 跑两步不就自动冲了- -

骑士

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发表于 2014-8-15 18:08  ·  日本 | 显示全部楼层
关于楼主说的战斗时间 确实很长 一场下来最少20分钟 还是简单难度
根据每个武器的属性不同 每关都有推奖人物 我都是按照推奖任务来过传说模式的
打完四关 魔女召唤异世界 然后我方四人分成三个路线进行游戏 西克和因帕是死之山 时之笛路线;白魔女拉娜是黄昏的大地 黄昏公主路线;林克是skyloft和封印之地 天空之剑路线 不过由于我只打完了天剑的路线 前面两个是推测罢了 不过应该没差
游戏CG比357强 真的不吹不黑
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