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[Mul] 《魔法门之英雄无敌7》德国科隆Gamescom 2014试玩视频

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发表于 2014-8-17 01:51  ·  广西 | 显示全部楼层
zhouzongxing 发表于 2014-8-16 13:28
因为5代那个画面制作商把自己作死了,育碧又不追加资金,所以后来就没有那么良心的了,全是“静态”非环 ...

已经很良心了,本来育碧就没给多少钱,到现在为止5代是最好的城镇效果。这个制作公司就是出巫师之怒那个公司。
不知道这次育碧搞了多少钱,反正育碧对魔法门 英雄无敌 都不怎么上心。

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发表于 2014-8-17 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
xaro 发表于 2014-8-16 12:44
能调速度我知道,这跟游戏本身的节奏没什么关系,我是说那些多余的演出效果,本身这种战略游戏就是需要做 ...

系统复杂才好玩,h6就已经过分简化,可玩性太低。耐玩度远远低于5代和3代

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发表于 2014-8-17 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层
edwardaa 发表于 2014-8-16 13:30
说画面进步估计没玩过6最高特效吧。。。。
我是感觉画面反而退步了,UI什么的最好再改改吧,不知道音效如何 ...

6代的城镇界面很简陋,不光是3d效果,就连生物,英雄的资料介绍都没有特殊页面,比五代退步过大。

终结者

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发表于 2014-8-17 10:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
6代买了国内的数字版也是没玩多久                  

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发表于 2014-8-17 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2014-8-17 10:56
6代的城镇界面很简陋,不光是3d效果,就连生物,英雄的资料介绍都没有特殊页面,比五代退步过大。 ...

我说的不是城镇界面,而是地图界面,5代城镇界面其实很可笑,当时大家都专注于第一次3d的旋转效果,没有去关注建筑物本身的风格是否符合时代背景,建筑物的种类是否搭配合理,如果一位强调五代城镇效果很震撼,就和那些每次看到se制作的cg里的头发丝就觉得cg很华丽的人是一样的,你所拜服的是电脑演算,不是在欣赏美工的艺术水准。
所以突然觉得在对牛弹琴了。。。。

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发表于 2014-8-17 12:20  ·  河南 | 显示全部楼层
感觉像我玩的网游。。。。

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发表于 2014-8-17 12:23  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
6代作为制作组的黑洞工作室由于育碧的抠门行为很多点子都由于资金不足而做不进去,而且系统只能一简再简来缩减预算,甚至连工作组自己都要倒贴不少钱作为开发资金,好不容易才出来了一个英雄无敌6,结果销量不好育碧赚不了多少钱,对待黑洞更是一句“贴钱那是你们的个人行为关我们什么事”,工作组不得不解散(实际就是破产了)。不过话说回来,6代总体质量虽然不高,但某些设计还是可圈可点的,譬如资源点与城镇联动,生物招募全部城市共享,种族天赋等,重新调整的生物能力使得各级生物的特性更明显,提高了低级生物的使用价值。总之,作为童年回忆之一的红警被EA搞死了,不希望同样是童年回忆之一的英雄无敌离我们而去。

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发表于 2014-8-17 12:38  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
edwardaa 发表于 2014-8-17 12:17
我说的不是城镇界面,而是地图界面,5代城镇界面其实很可笑,当时大家都专注于第一次3d的旋转效果,没有 ...

5代的城镇总体看上去很高大上,实际上具体到每座建筑的话却毫无特色,或者说辨识度太低。3、4甚至6我都习惯点击生物巢招募生物,而5代却总分不清哪个是哪个……5代与其说是生物巢,还不如认为是训练营,地下城那群家伙,他们是怎样住进去的……

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发表于 2014-8-17 13:00  ·  四川 | 显示全部楼层
呵呵,和电脑打才开手动战斗的,联机和打比赛都是开自动战斗的好吗

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发表于 2014-8-17 14:05  ·  广东 | 显示全部楼层
自从5代之后就再也没玩过了~
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