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楼主: dragonzet

问个专业话题 NGC输出低解模式

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 楼主| 发表于 2014-8-18 16:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2014-8-18 09:21
其实rgbs和分量就是颜色一点微妙的变化,其实还是电路和显示设备的影响大,
我有一点疑问就是wii的欧版rgbs ...

色差清晰度>RGB>S端子

色差是三种里清晰度最高的端子

WII欧版没碰过。。。能不能输出ntsc模式?

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 楼主| 发表于 2014-8-18 16:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
雨夜轻风 发表于 2014-8-18 14:18
低解得靠外部电路实现
见过铁拳5 低解的街机,画面很差

昨晚见识过了DC版的KOF99,背景很粗糙,都是锯齿,分辨率低,和2D在低解下的感觉相反

这还是只有横向移动的游戏,纵深向估计更惨,生化4又是上下裁边,

结果应该跟塞尔达时之笛和假面差不多了。。。。感觉低解没什么意义  

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 楼主| 发表于 2014-8-18 16:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
神の圣域 发表于 2014-8-18 14:21
我PS2用的就是索尼自家的AV-RGB线(自己做的),在网上淘了个索尼织女星15寸液晶(索尼自家的AV-RGB接口 ...

RGB就是一些小颜色,比如菜单里的绿色数字之类,颜色感觉会很好看。。。。特别是低解下颜色越少效果越好。

分辨率上去了色彩丰富后RGB的优势反而小了。就像65K和93K色,有人喜欢偏暖有人喜欢偏冷。。、。。

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 楼主| 发表于 2014-8-18 16:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
避月侠 发表于 2014-8-18 11:48
我又看了一遍 发现没有回答楼主的问题

楼主想问的扫描线 如果手头还有CRT显示器的话 那你拿个笔记本开640 ...


我就是想知道NGC SDL那个强制低解输出软件的效果

不过好像自己已经在别的游戏处找到答案了。。。。。。效果不太好

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发表于 2014-8-18 16:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2014-8-18 16:34
色差清晰度>RGB>S端子

色差是三种里清晰度最高的端子

wii据说和ngc一样,是pal的,运行日本游戏也是pal60,不过rgbs和vga是没有制式的吧,

ps2 的rgs和s用的是一样同步信号,两者扫描范围也几乎一样,一上分量清晰度立马上去了,
这可能是ps2自身定义的关系,dc就不一样,dc的rgbs和vga模式没有任何过扫描,s端子模式下也根本不出rgbs信号,感觉很硬派啊

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 楼主| 发表于 2014-8-18 17:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2014-8-18 16:50
wii据说和ngc一样,是pal的,运行日本游戏也是pal60,不过rgbs和vga是没有制式的吧,

ps2 的rgs和s用的 ...

DC游戏没有黑边?

晚上我去试试看

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发表于 2014-8-18 17:09  ·  法国 | 显示全部楼层
哈哈LZ迷上240p了

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 楼主| 发表于 2014-8-18 17:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2014-8-18 17:09
哈哈LZ迷上240p了

只是想见识一下640X480压缩成320X240带上扫描线是个什么效果


因为720P左右(或者更低一些)的画面压成640X390还蛮有意思的。。。。

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发表于 2014-8-18 17:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 避月侠 于 2014-8-18 17:20 编辑
dragonzet 发表于 2014-8-18 17:12
只是想见识一下640X480压缩成320X240带上扫描线是个什么效果



640X480不用压缩成320×240就有扫描线 方法效果我刚才已经说了

NGC SDL软件swiss 有个强制输出240P、288P的选项 我没是 不知如何

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 楼主| 发表于 2014-8-18 17:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
避月侠 发表于 2014-8-18 17:17
640X480不用压缩成320×240就有扫描线 方法效果我刚才已经说了

NGC SDL软件swiss 有个强制输出240P、28 ...




那个是支持15K的VGA吧。。。。只能在一些显示器上出这种效果

在传统电视上不能出现这样640X240的百叶窗画面

所以要接老CRT还是要强制软件,。。。
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