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楼主: 小草.改

重温黑魂一,古城..........

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发表于 2014-8-21 22:10  ·  香港 | 显示全部楼层
MioMiharu 发表于 2014-8-21 22:07
仲有钢铁戒指呢,遇洋葱战士那边捡。

还有丢火弹的巨人个边有炎防戒指  ...

我说上质介指, 不是加少少少少物防或炎防这些下等货.

你M~[***头]

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发表于 2014-8-21 22:37  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
ctk460 发表于 2014-8-21 22:10
我说上质介指, 不是加少少少少物防或炎防这些下等货.

你M~[***头]

戳我头?

挑战你~


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发表于 2014-8-21 23:02  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 ctk460 于 2014-8-21 23:03 编辑
MioMiharu 发表于 2014-8-21 22:37
戳我头?

挑战你~


淋冰尿..........?


怕了你......

ps 新版图正不正?

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发表于 2014-8-21 23:08  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
ctk460 发表于 2014-8-21 23:02
淋冰尿..........?

法汉套啊........其实最能代表黑魂的套装是哈维尔

挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2014-8-21 23:46  ·  上海 | 显示全部楼层
MioMiharu 发表于 2014-8-21 22:37
戳我头?

挑战你~

如果是自爆,C大必须要挑战啊~

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发表于 2014-8-22 09:46  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
黑暗灵魂 发表于 2014-8-21 23:46
如果是自爆,C大必须要挑战啊~

听说可以指名3个人

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发表于 2014-8-22 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
绪方一神斋 发表于 2014-8-21 13:24
1和2有利有弊 2代大幅强化了联机互动性 1代局限性太大了 一个地方BOSS打完就不会再被入侵很是无聊 入侵别人 ...

以前看到别人说灰烬湖的地图设计好我也会附和,但是现在想起来觉得灰烬湖除了美感之外论单个场景的可探索度和复杂度是魂1里面排倒数的了,不过接在步步为营的大树洞后面一下子豁然开朗确实是神来之笔,一代导演的松弛有度可见一斑。

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发表于 2014-8-22 12:06  ·  上海 | 显示全部楼层
jjtom 发表于 2014-8-22 10:41
以前看到别人说灰烬湖的地图设计好我也会附和,但是现在想起来觉得灰烬湖除了美感之外论单个场景的可探索 ...

说的只是壮绝度。。。。。。。。。探索性 实在太少了 就一直线

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发表于 2014-8-22 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层
绪方一神斋 发表于 2014-8-22 12:06
说的只是壮绝度。。。。。。。。。探索性 实在太少了 就一直线


灰烬湖最为世界的底端其实是个隐藏地点,设计初衷我觉得不是为了探索设计的。当经过下水道和病村,神秘的大树洞,来到这么一个美丽的地方,简直是柳暗花明。经过废都以后再会洋葱骑士父女,这个场景就是为了让人感慨而存在的。

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发表于 2014-8-22 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2014-8-22 15:12
灰烬湖最为世界的底端其实是个隐藏地点,设计初衷我觉得不是为了探索设计的。当经过下水道和病村,神秘的 ...

是的 很难想象 这么美的地方居然不像其他游戏一样 “急吼吼就登场 ” 迫不及待给玩家看...居然是树洞里打破那么狭窄的隐藏区域 然后一路下去豁然开朗....简直神来之笔
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