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[Xb1] 《刺客信条 变革》自由漫步任务泄露片段10分钟试玩视频

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发表于 2014-8-26 16:23  ·  广东 | 显示全部楼层
conclave 发表于 2014-8-26 11:40
因为想到了而受条件限制做不到呀. 比如说1代这种背景设定的限制下,做什么海战和打猎.....

你是不是UBI的 ...

1代CG就有的弓弩但游戏里没有这又是什么受限制?
你口中UBI的人既然有那么多想法和点子为什么这么多代了还要靠各种最无脑最无聊的搜集来拖流程时间?

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发表于 2014-8-26 16:27  ·  广西 | 显示全部楼层
感觉一个人在跑酷缺少点什么,估计准备刺客信OL就要来了

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发表于 2014-8-26 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
zack0010 发表于 2014-8-26 16:23
1代CG就有的弓弩但游戏里没有这又是什么受限制?
你口中UBI的人既然有那么多想法和点子为什么这么多代了 ...

这就是各种各样的限制, 又不是想到什么就能做到什么. 有些是编程水平不够做不出来(比如多人海战), 有些是历史考究里不允许出现(比如你的钩爪), 有些则是时间上不允许(比如女刺客,比如你那弓弩)

至于为啥出了那么多代还是老样子流程中充斥着重复的任务,这也是游戏风格的限制,但无论如何他们也想出了很多新花样,新武器,新种类的任务,甚至海战. 而沙盒游戏不就是重复任务么, 多给点时间他们就可以丰富任务的种类, 比如像GTA5的开发周期那样长, 但他们每作只有1年, 想要开发周期长,育碧的老板不让呀,这也是种限制呀.

做大型游戏并不是随心所欲的

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发表于 2014-8-26 17:05  ·  北京 | 显示全部楼层
刺客信条出到第五代,只要脑子不进水一般都能保持良好的水准,当然是针对能接受刺客信条玩法的玩家而言的,目前从视频来看也是这样,只要不推陈出新搞得跟3似的,基本在粉丝群体当中就能打良好分
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