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楼主: 雨乔

[PS4] 《No Man’s Sky》游戏星球数量惊人 快来看具体数字吧

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发表于 2014-8-27 13:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
yakuza389 发表于 2014-8-27 12:29
个人觉得这个东西估计制作的时候就像生成二维码一样,要多少个就给多少个。 ...

恩  其实就是把星球的构成模组化    生物类型   植被类型   地形类型   是否有液态水之类的   然后随机排列   这样刚开始有点意思  后面就没意思了

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发表于 2014-8-27 13:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
我也觉得制作这么多  完全就是让玩家来烂尾的   还不如非随机排列 用不同的设计风格 精心制作100个左右来的实在    可能现在产业追求所谓的效率化   这种模组  其实用不了多少素材 就可以随机排列N多次方的组合

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发表于 2014-8-27 13:47  ·  宁夏 来自手机 | 显示全部楼层
随机生成的有毛的意义,还不如好好的做十个星球

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发表于 2014-8-27 13:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 bossbrother 于 2014-8-27 13:55 编辑

反正都是随机生成 就跟MC一样 多点不同的地貌动物植物才是真的

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发表于 2014-8-27 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层
PS4再战5850亿年目指                                   

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发表于 2014-8-27 14:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
白金 cross the star
完全探索所有的类地行星
珍稀度:0%

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发表于 2014-8-27 14:10  ·  河南 | 显示全部楼层
yangzijiangosc 发表于 2014-8-27 12:29
其实这种数据是挺没意义的

应该就是随机生成模板

正解 基本是就那几种样式了 大同小异
该用户已被禁言

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发表于 2014-8-27 14:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
这其实就是说可能是渣作了!

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发表于 2014-8-27 15:50  ·  山东 | 显示全部楼层
这游戏厉害的地方就在于随机的宇宙世界和无缝的星球太空环境。

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发表于 2014-8-27 17:01  ·  福建 | 显示全部楼层
这种数字和多人游戏全球玩家共同耗费了多少多少亿小时一样,毫无意义啊
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