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[PS5] 日式RPG最后的良心之一,《异度之刃X》最新一期Edge高桥访谈概要

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 楼主| 发表于 2014-8-28 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 大***者 于 2014-8-28 11:51 编辑

最新一期Edge刊登了名为“nintendo blowout”的任天堂的专栏,包括宫本茂、青沼英二、高桥哲栽、硫酸脸等在内的多位制作人分别介绍了各自项目的一些进展。该访谈只提供实体印刷版,因此网上相关信息一直不多。有雷锋买了杂志并在论坛上分享了一些访谈摘要,对于异度X,有亮点的干货不多,基本上是与游戏本身不太相关的话题或者一些玩家可自行推测出的已知信息,也可能是记者提问水平太捉鸡,具体如下:
1、第一个问题是关于monolith如何适应HD游戏的开发,高桥说x是他们第一个高清项目,不想给自己定个难以企及的目标,而是会循序渐进地逐步掌握技术要点。为了能最大限度地达到想要的效果同时又不产生多余的问题,首要任务是建立一套符合实际的基础HD开发环境(打造引擎?)
2、第二个问题是说为何新作选择让玩家来决定人物职业定位(问法的很奇怪,估计是想问自定义角色方面的东西),高桥说这次的主角没有固定的人物背景设置,纯粹一个阿凡达,所以不需要对性格、职业、性别这些作过多限制,同时认为这种设定非常符合游戏框架。(我去,类MMO滚粗)
3、第三个问题涉及地图大小,唯一的纯干货。高桥如是回答:“新作里的机甲建模大小约是人物的五倍,为了保持与前作同样的游戏体验,地图也理应是前作的倍,事实上,最终大小将超出这个规模。”同时他保证提供给玩家相当舒适的探索体验。
4、关于支线任务,有批评说前作这方面不够饱满,有何改进。高桥回应说本座地图上会标识出相关NPC,并且加入了其他一些特性使任务系统更为简便。(感觉没答到点子上,人家问的是支线任务是否能设置得更丰富更多元化,但愿高桥不是在刻意回避)
5、最后是关于pad应用。高桥透露pad将会显示涉及游戏核心系统的一些关键信息,同时也将有助于地图探索。

最后,雷锋表示杂志图上的高桥看起来很邋遢(为了神作能在2015年底顺利诞生,应该的
QQ截图20140828145926.png

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沙发撩特         

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发表于 2014-8-28 15:15  ·  北京 | 显示全部楼层
只能说,这类RPG不适合我。。。

终结者

叫我123

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发表于 2014-8-28 15:15  ·  北京 | 显示全部楼层
超出5倍也得先出来………………都那么长时间了都没发售时间………………

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发表于 2014-8-28 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
恩,没玩过前作。。。但是看之前的视频感觉就是站着打桩轮流按技能看着数字在敌人脑袋上飘那种?

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发表于 2014-8-28 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
等***语过了N2  可以考虑玩玩

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发表于 2014-8-28 15:16  ·  北京 | 显示全部楼层
地图也理应是前作的五倍,事实上,最终大小将超出这个规模
简直就是神赞啊~~~

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2014-8-28 15:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
地图大小。。。。。。。。。

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发表于 2014-8-28 15:17  ·  上海 | 显示全部楼层
如制作人所说,5倍也是理所应当。这杂志看起来很有干货的样子啊,几个大牌都有访问。
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 楼主| 发表于 2014-8-28 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
yqyu 发表于 2014-8-28 07:15
恩,没玩过前作。。。但是看之前的视频感觉就是站着打桩轮流按技能看着数字在敌人脑袋上飘那种? ...

基本上看起来是这样,玩起来很不一样
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