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感觉三上真司犯了一个错误

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 楼主| 发表于 2014-8-28 22:55  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
看过以前新闻说他做生化4的时候 认为纯恐怖生存游戏没有市场了 所以大刀阔斧的把生化危机4改成了动作射击游戏 之所以三上这么想 主要原因是dc ngc的生化维罗妮卡 re 0代表经典生化的三作销量全不好 都没有达到预期 但是三上跟卡普空犯了一个本质上的认识错误 就是—平台 因为没有出在装机量高的ps2上导致销量不好 而不是经典生化没有销路了 当年ps2上百花齐放的第三方 只有卡普空把当家系列出在ngc这个任式低龄化主机上 本身就是一种冒险 很纳闷卡普空拿来的勇气 认为生化可以左右业界格局 他们对自己生化品牌的太有自信了 不过对经典生化玩法却没有自信

版主

お気の毒

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发表于 2014-8-29 09:37  ·  河北 | 显示全部楼层
生化系列很多所谓的经典都是当时的机能所限,这个系列一直在进化中,这明明是好事,不知道那些所谓经典实为桎梏的东西有什么好留恋的。经典只有在当年才算经典,拿到现在来看也只能贻笑大方了。为什么主机的机能上去了,生化系列立刻就跟着全3D化就是最好的例子,与时俱进的技术力一直是生化系列的优点之一。
不是说系统变了视角变了就做不出生存恐怖的感觉,只是现在制作组对于关卡设计的能力和游戏节奏的把控变得越来越差了,希望生化7能有所改变。
最后,NGC的几款生化销量都不错,Rebio和0都上了百万,怎么能说销量不好呢,当初为了这个系列购入主机的用户,不说国外,就是这个论坛里相信也不在少数,当时的生化就是有这个号召力。劈腿之后的生化4也不负众望,几个版本的销量加起来也已经600万了,接近600万销量的都是后来的新生化,这是生化品牌的胜利,还是经典玩法的失败?
一般个人是不想拿销量说事的,太俗,不过为了驳斥一些主观意味太浓的观点也不得不落入俗套了。
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发表于 2014-8-29 10:04  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
这都猴年马月的事了,陈芝麻烂谷子的旧帐就别翻了。

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发表于 2014-8-29 10:32  ·  河南 | 显示全部楼层
楼主希望一个全才,做一辈子第三人称固定视角游戏,挺残酷的。

“如果我想继续做生化危机,我就不会离开CAPCOM......”。这是三上真司自己的说法。4代的操作、QTE系统三上都还感觉不理想,更不要考虑回归更古老的系统了。

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发表于 2014-8-29 14:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2014-8-29 10:04
这都猴年马月的事了,陈芝麻烂谷子的旧帐就别翻了。

老玩家的一点心愿,你说现在这游戏,至少对于我来讲,跟跟生化,仅此而已,恶魔城什么的也行,现在的游戏,谁知道了,
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发表于 2014-8-29 15:18  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2014-8-29 15:23 编辑

lz你从头到尾都忽略了一个关键要素,就是站在一名纯粹的制作人的角度***会做出什么选择。当年要是ps机能像后来的dc一样强大的话,三上会甘愿做那种静态贴图,模拟飞行操作的游戏吗。制作人为了让自己的作品能有更好的表现力,只会选择一个强大的足矣支撑他梦想的平台,坂垣半信当初死磕xbox也是这个原因,ngc比ps2强大的多,这个是不争的事实。至于这个游戏机的市场如何前景如何不是一个游戏制作人考虑的问题。一个精品***特别是当时如日中天(甚至于得瑟)的明星级制作人是绝对不可能为了迎合市场而降低游戏素质选择次一等的平台的。

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发表于 2014-8-30 15:03  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2014-8-29 09:37
生化系列很多所谓的经典都是当时的机能所限,这个系列一直在进化中,这明明是好事,不知道那些所谓经典实为 ...

说得好,不能同意更多。说实话,当初玩生4的时候,感觉这次大换血绝对有划时代的意义,只不过三上他们忙着换游戏系统而减少了剧情和谜题方面的投入,沿着这条路走下去,将来一定可以超越经典生化。结果,呵呵。

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发表于 2014-9-4 00:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
有吊用 三上还是乖乖的滚蛋了 BIO系列再也不是他做的了~~~~~~~~

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发表于 2014-9-6 21:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-13 01:09  ·  河北 | 显示全部楼层
我比三上聪明??
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