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楼主: 碎瓜

神秘海域4在明年上市 微软拿古墓10来做正面PK

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发表于 2014-9-1 17:02  ·  北京 | 显示全部楼层
R星和暴雪,逗B,你别跟我说又比销量,你看看夺奖谁多,你再来战。
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发表于 2014-9-1 17:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwbb911 于 2014-9-1 17:13 编辑
kill-oh-no-man 发表于 2014-9-1 17:02
R星和暴雪,逗B,你别跟我说又比销量,你看看夺奖谁多,你再来战。


哈哈,比什么你说了算?
就算比奖,暴雪 R 星这几十年的公司还没你个后来者多?!
暴雪出品必为精品,听过没有?!人家一个 wow 的注册人数就比你销量还高!
R 星享誉十几年的老牌,GTA 大表哥等等游戏你想挑战就挑战?大表哥 2000万  GTA5 3500 万,难道别人都是***?!
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发表于 2014-9-1 17:18  ·  北京 | 显示全部楼层
几十年的公司,呵呵,照你这么说,任天堂都在边上呵呵呢,宫本茂都呵呵的快吐了。拿公司和工作室比,亏你想的出来

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发表于 2014-9-1 17:21  ·  北京 | 显示全部楼层
Ghost_Aobo 发表于 2014-8-31 19:15
我觉得神海次世代应该尝试的做点开放式的场景,更多的探索要素。古墓现在唯一一个地方不能被吊打 ...

关键是古墓9的那个图有啥可探索的。。。又不像GTA那样还有各种小游戏玩。。。还是那句话,古墓9当年宣传的时候说的“求生”概念,也就只在第一章有所体现(饿了要找食物),如果这个概念能贯穿整个游戏的话,这才是做出了自己的特色,而不是被人说模仿神海。

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发表于 2014-9-1 17:23  ·  北京 | 显示全部楼层
Ben.LA.Den 发表于 2014-8-31 21:37
我的观点是顽皮狗不应该做开放的,,至少神海不适合做。。虽然做出来的话可能非常不错,但是会浪费大量资 ...

说的很对啊,不过神海黑很多都是针对这一点来说事儿的,剧情电影化的体验的缺点就在于重复性差
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发表于 2014-9-1 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
新古墓虎头蛇尾,头几个小时很好玩,感叹进化很明显,后几个小时觉得同质化,还能玩下去但是兴奋点少了,玩着玩着突然发现,操,结束了!还没有二周目!升级的那些东西啥用都没有!

和神海2,3的精雕细琢相比,新古墓也就是个商业主导的项目,可以和育碧刺客信条那些一年一作的素质归为一类。

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发表于 2014-9-1 17:50  ·  广东 | 显示全部楼层
暗夜美男 发表于 2014-8-31 16:02
古墓反正会有PC版,花钱买主机板,秀逗了啊!

3大妈忠实用户?

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发表于 2014-9-1 18:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
lunanzhou26 发表于 2014-9-1 17:23
说的很对啊,不过神海黑很多都是针对这一点来说事儿的,剧情电影化的体验的缺点就在于重复性差 ...

是的。。。。和末日余生不一样。。。末日余生可以通完再通。。神海打过再打就没悬念了。。

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发表于 2014-9-1 18:12  ·  江西 | 显示全部楼层

RE: 神秘海域4在明年上市 微软拿古墓10来做正面PK

lunanzhou26 发表于 2014-9-1 17:21
关键是古墓9的那个图有啥可探索的。。。又不像GTA那样还有各种小游戏玩。。。还是那句话,古墓9当年宣传 ...

   说的就是!古墓9那地图有什么可探索的?那里能和我们神海比!我神海比古墓9的地图可探索性高不知道多少倍了!

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发表于 2014-9-1 18:17  ·  四川 | 显示全部楼层
好欢乐的战贴一枚
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