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楼主: ggex3

为什么日本厂商说日式游戏将在PS4上崛起,会引来大家的一阵嘲笑声?

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发表于 2014-10-25 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 skye999999 于 2014-10-25 22:11 编辑
便型精肛 发表于 2014-10-25 17:50
就算美国末日等等技术性再强,平心而论游戏操作部分你觉得真的有什么特别神的吗? ...


美国末日在气氛营造上也很不错的,至于操作部分我不觉得特别神,但也不烂,就那么回事吧。说它神作,给它满分,本来就不是说它所有方面都神,没有那么完美的东西的。但是操作好的欧美游戏也是数不甚数啊。再说,现在的MOBA类游戏不就是欧美起头的,同时也是欧美的做的最好吗?像这类高度竞技的甚至被纳入体育竞技项目的游戏,它们的系统包括操作性无需多言了吧?

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发表于 2014-10-25 22:18  ·  上海 | 显示全部楼层
日本人的眼界太低下,根本就弄不清次世代到底要做什么

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发表于 2014-10-25 22:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 skye999999 于 2014-10-26 00:48 编辑
便型精肛 发表于 2014-10-25 17:58
对,日本缺少的就是图形技术,无它!就是因为欧美游戏太关注画面感官这块,所以培养出这么多快餐玩家才会 ...


我觉得现在的日系玩家对快餐类游戏的理解有问题:谁都知道现在的日系游戏就是因为过于快餐化才衰败的,你们与世人的感觉怎么会有那么大的偏差呢?要知道,刷刷刷的部分是不算在游戏规模里的啊。除去刷的部分,现在的日式RPG整体流程平均只有以前的1/3甚至更少,游戏中世界的规模就更不谈了。
其实一开始无非是因为平台性能提升后制作游戏的花费大了,日本厂商却还在怀念曾经低投入高回报的日子,不愿多花钱罢了。而制作费越少游戏整体品质越差,玩家就越不买账;玩家不买账收益就少了,收益一少就更不可能大投入了;如此恶性循环造成日系游戏现在的窘状。。。
老玩家应该还记得,这个恶性循环的开端大约就在DC的中后期。就在当时几家日系大厂的良心制作人尝试在主机性能提升后加大投入大制作但却没怎么赚到钱后,各个公司内部的只重经济效益的目光短视派就占了上风,毕竟股东的目的只有***啊。从此日系游戏普遍快餐化。一开始还靠着当时如日中天的日系金字招牌而没有明显溃败,但玩家在不断的上当失望之后市场就逐渐萧条了,于是到了PS3时代日系便开始全面衰败直到今天。

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发表于 2014-10-25 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2014-10-25 11:05
a9的优越欧美党根本不理解,日本就一效果,现在手游盛行,技术跟不上,但日本好游戏欧美大厂一样做不出来。 ...

只能说明你对现在的欧美游戏乃至整个游戏界知之甚少。。。

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发表于 2014-10-26 00:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
其实在次时代初期日厂的表现还是可圈可点的。猎天使魔女2很优秀,pt在全球范围内话题十足,估计明年初的血源性素质也会有保证。虽然天天挨骂,但如今日本依然有优秀的制作人和厂商。
但是想回到过往呼风唤雨,日式游戏是全球游戏的主流的时代是不可能了。
日厂将会也只能继续作为游戏界不能忽视的一支力量存在。
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发表于 2014-10-26 00:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2014-10-25 21:25
你没兴趣能说明多少问题?还挺把你自己当回事儿的。。。

欧美日本都各有所长,欧美能做的日本不一定能做 ...

我自己真把自己当回事,你不把自己当回事是你的事。

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发表于 2014-10-26 02:03  ·  上海 | 显示全部楼层
seedees3 发表于 2014-10-24 15:27
国产ACT?国产ACT才刚起头到你这里就又可以秒天秒地了?忍龙2  6年前的东西了吧,有眼睛的都来看看单论画 ...

他就是国产游派来的托别和他一般见识

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发表于 2014-10-26 02:09  ·  上海 | 显示全部楼层
雪山肥壶 发表于 2014-10-24 16:37
对啊,我觉得欧美游戏画面也比不上国产游戏,中国游戏的画面早已经领先世界大部分国家多年了,只是比不过 ...

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发表于 2014-10-26 05:32  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
日系游戏在psv上壮大就可以了,他们的技术psv机能绰绰有余……ps3机能都没搞透还ps4,最明显的就是那个神马魔界战记了……

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发表于 2014-10-26 06:57  ·  日本 | 显示全部楼层
thumb 发表于 2014-9-8 20:12
麻烦你别为日本游戏洗地了,现在日式ACT对比国产都没有任何优势,天涯明月刀 剑网3画面秒日本最强的FF13 忍 ...

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