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楼主: wk9875163

[NS] 新3DS参数突现?黄昏公主3D?阳光马里奥3D?是买买买的节奏还是一波带走?

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发表于 2014-9-5 09:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
林真美 发表于 2014-9-5 09:55
在看这里

最大是能达到2Ghz的...只是被限制锁频了...为了延长使用时间以及预防过热 ...

这个2g主频永远不会被使用到。游戏机和手机不同的一点是,游戏机需要运行性能的稳定,不能像手游那样跑10分钟开始发热掉帧。即使理论上有上这个主频的可能性,也会永远被封印住。

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发表于 2014-9-5 10:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
林真美 发表于 2014-9-5 09:55
再看这里

最大是能达到2Ghz的...只是被限制锁频了...为了延长使用时间以及预防过热锁频到1Ghz

你去搜搜,看看这句话是来自官方或者开发者的吗?我说过了,除了r4版本,其它的A9各个版本的设计频率都上不了2ghz。三星的4412靠着32nm的hkmg工艺把频率拉到了1.6ghz,psv生产的那个年代,移动芯片的制程都在40nm以上,不是不愿意跑2ghz,是根本跑不了

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发表于 2014-9-5 10:00  ·  云南 | 显示全部楼层
ovelia 发表于 2014-9-5 10:58
这个2g主频永远不会被使用到。游戏机和手机不同的一点是,游戏机需要运行性能的稳定,不能像手游那样跑10 ...


现在四核 2G以上频率的手机多得是了...那电缩的之快以及发热量之大的问题常有
总之鱼和熊掌不可兼得....多的不需要只要能秒杀地狱的渣硬件就行...

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发表于 2014-9-5 10:01  ·  四川 | 显示全部楼层
我去。。。到后面居然还有人在争论psv和3ds谁机能强?

这是有多无聊

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发表于 2014-9-5 10:06  ·  云南 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2014-9-5 11:00
你去搜搜,看看这句话是来自官方或者开发者的吗?我说过了,除了r4版本,其它的A9各个版本的设计频率都上 ...

我之前也看到过最大频率是1.4Ghz然后锁1Ghz的说法...
当然这些都不重要也许这个2Ghz的频率在Vita上根本就达不到词条信息可能真实性会有问题
官方的参数也没那么细致
重要的是性能可以秒杀地狱N3DS这渣硬件...足矣

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发表于 2014-9-5 10:06  ·  上海 | 显示全部楼层
跟苹果一样没节操了已经,坑老玩家也得有个下限,干脆你就叫3DSII公布新主机

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-9-5 10:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
有也不奇怪。。。。。。

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发表于 2014-9-5 10:11  ·  云南 | 显示全部楼层
Systems on a chipDeveloperNameCoresProcessNEON SIMDVector floating point unitGPU
STMicroelectronicsSPEAr1310??NoVFPv3–
XilinxZynq-7000[37]228 nmYesVFPv3–
ZiiLABSZMS-20??YesVFPv3ZiiLABS flexible Stemcell media processing
HiSiliconK3V2 (Hi3620)440 nmYesVFPv3Vivante GC4000
Freescale Semiconductori.MX6[28]1-440 nmYesVFPv3-D16Vivante Corporation GPU IP cores[29]
Texas InstrumentsOMAP4470245 nmYesVFPv3PowerVR SGX544
SonyPlayStation Vita440 nmYesVFPv3PowerVR SGX543MP4+
Apple Inc.A5X245 nmYesVFPv3PowerVR SGX543MP4
Apple Inc.A5232 nm
45 nmYesVFPv3PowerVR SGX543MP2

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发表于 2014-9-5 10:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
林真美 发表于 2014-9-5 10:06
我之前也看到过最大频率是1.4Ghz然后锁1Ghz的说法...
当然这些都不重要也许这个2Ghz的频率在Vita上根本就 ...

性能上干掉3ds肯定没问题,3ds的cpu:arm11@532mhz基本就是10年中低端安卓机的水平(对应msm7227 @600mhz),频率提升一倍带来的性能提升并不是线性的,cpu很难成为新旧3ds的分水岭,更多的是对ai运算和系统性能上的提升。相反,ram和vram的提升是实打实的,对于3ds不可对shader编程的gpu来说,纹理的加载都是固定的,如果采用更复杂细致的纹理,以前型号无法自适应。新游戏要么就只能针对新硬件开发,要么就只能依旧沿用老的规格,这点和dsi与nds类似。

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发表于 2014-9-5 10:20  ·  河北 | 显示全部楼层
有什么好争的,有点脑子的人都能分出哪个机能强哪个机能弱
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