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Mobile_Suit_Gundam_Climax_U_C_JAP_PS2DVD-GANT
1.8g
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先说画面:如果说之前几作bandai的高达游戏机体看上去像模型素组的话,那么这次就是素组再上一层抛光济,远处看和以前差不多,近处的光影反射强了一点.
音乐:啥动画用啥音乐,不是很特别,原创模式还没玩,所以8知道原创模式用的什么音乐.
音效:一般,和以前差不多,beam击中时的音效是种渣的...
OP:CG很不错,配乐也很不错,但是合起来就非常一般了,完全比不上之前第一个pv前1分钟的效果,不知道这次有没有ost,这op的配乐实在是不错
模式:应该就三个模式了,年代记模式,原创模式,Extra模式,初始Extra模式为问号,要满足一定条件才能打开
昨天玩了年代记模式,直接能选所有动画作品,初始只能选每个作品的主角,其他人物应该是通关后才陆续出现
卡片收集有点意思,几坠敌机后随机取得,包括机体,机师,非机师人物,BGM等,收集到的卡片能在卡片收集栏目里观看.
读盘还算快(HDL)
稍微重点的来了,系统方面:
- 也就玩了一个多小时,各选了08ms,0083,Z,F91中的第一关玩,想体验一下不同机体的操作有何不同
- fami几个小编提到的锁定问题,刚接触时确实存在敌机多了以后锁定困难的问题,但要熟悉之后就能解决(充分利用L1,L2,R3),R3能控制视角,还是比较方便的
- 地面战,回避和用boost时操作感接近高达战记,走动时比高达战记飘一点
- 空中和宇宙战,接近永无止境的明天,不过华丽的叉X2的回避动作没了,上升和下降的概念也没有
- 杂兵一枪一个,终于tmd实现这个愿望了,ace打杂兵当然应该一枪一个,tmd在vs系列里打杂兵太不爽了,n枪才一个(虽然这个系列是对战侧重,但是单机也要稍微调整一下呀)
- 机师的skill系统和永无止境的明天里的差不多,按圆圈随时发动,F91的残像分身就是以机师skill实现的,出击前能选择机师的skill
- 三段攻击系统目前看来还可以,不过F91的第三段VSBR太tmd逆天了,***攻击力大不说,还tmd捧着放个不停,玩f91的剧情难度直线下降
- 近身攻击也能蓄,目前只有一段
- 雷达显示蛮方便,起码在敌杂兵群中能很容易找到boss
- 总体操作感还行,关键是这次机体试用boost后能明显感到速度感了
- 任务是稍显单调
- 没字幕
没时间,就玩了一会儿
另外2ch上看到说这次会有个topsecret,会有f90,ex-s,bd这些逆天机体,不过还未确定,机体总数是72部,卡片收集上显示的. |
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