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命运:游戏行业营销的经典案例分析,值得每一个发行商效仿学习。

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 楼主| 发表于 2014-9-11 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先要恭喜命运卖了一个不错的首发,命运的首发成功至少说明了发行公司可能比游戏本身更加重要,一个素质平平的游戏也是可以获得成功的,命运可以说是游戏业营销运作的成功典范,值得所有发行商效仿学习,下面我们来分析一下动视是如何一步步运作的:

命运忽悠营销经典案例分析:


- 夸大宣传吸引玩家注意

- 使用知名工作室品牌透支***

- 以70%预算作为市场营销费用

- 选择真空档期发售,无视作品完整程度,这一点有些类似电影的营销,再烂的电影在好档期也可能卖的好

- BETA测试放出游戏所有的精华,再度跟电影类似,预告片大部分情况下会比正片精彩

- 在以上各项措施成功,市场期待度满点以后,调高售价,预售DLC,在第一时间收回成本,规避后续潜在风险

- 以***行商的影响力以及可能的金钱收买,威逼利诱媒体滞后评测一周,制造首批销售窗口

- 游戏发行的第二周见机行事,测试市场反应,如果尚可,那么继续投入开发已经预售的DLC,如果反应恶劣(这个可能性非常大),那么考虑砍掉项目,以预售DLC的实际收入作为DLC的开发预算。

现在我们可以说命运在商业上已经成功,BUNGINE的品牌对于动视来说又算得了什么呢,作为一个项目,大规模的盈利才是唯一的考核标准。

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发表于 2014-9-11 11:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
说得像那么回事
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发表于 2014-9-11 11:03  ·  北京 | 显示全部楼层
高级黑.....字数你妹
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发表于 2014-9-11 11:25  ·  北京 | 显示全部楼层
说的跟真的似的 命运这么牛逼的游戏            中庸?呵呵

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发表于 2014-9-11 11:28  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ在这个区里也不知道黑了多少次命运了
命运虽然有缺点,但也没有你说得这么垃圾,而且,感觉你是为了黑而黑,说得跟真的似的,你把70%预算都用在宣传上的证据找出来,是你脑补的还是棒鸡自己宣布的?
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发表于 2014-9-11 11:31  ·  北京 | 显示全部楼层
画面漂亮地图宏大,故事演出平淡,细节还没深究,能玩一阵子,还没感觉有什么特别惊人的设定,但也没那么差,因为是bungie期待都过高了,至少比warframe好玩点

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发表于 2014-9-11 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层
ff13是最好的证明,命运完了太多。
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发表于 2014-9-11 11:38  ·  广西 | 显示全部楼层
刚开始暗黑3也被黑得不行,但是就算刚开始,又能比暗黑3好玩的rpg吗。现在有比命运好玩的突突突rpg吗?
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 楼主| 发表于 2014-9-11 11:54  ·  上海 | 显示全部楼层
ok3115134 发表于 2014-9-11 11:38
刚开始暗黑3也被黑得不行,但是就算刚开始,又能比暗黑3好玩的rpg吗。现在有比命运好玩的突突突rpg吗? ...

暗黑3被黑了吗?你回去查一下暗黑3无论是媒体和玩家,评分是怎样的,命运现在是怎样的?

暗黑3的单机流程是个什么样子,我可以说是投入大量精力制作的精品。

命运又是什么样子,所以不要拿命运比暗黑3,这俩游戏的制作水准不是一个级别的。
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 楼主| 发表于 2014-9-11 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
hanekawat 发表于 2014-9-11 11:28
LZ在这个区里也不知道黑了多少次命运了
命运虽然有缺点,但也没有你说得这么垃圾,而且,感觉你是为了黑而 ...


命运目前大概烧了近一亿美金,其中开发费用4000万的样子,我再加上1000万给他收买媒体用。
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