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楼主: play198916

[业界] 4k游戏才是次世代!福布斯:PS4和Xbox已经过时微软SONY在苦苦支撑!!

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发表于 2014-9-14 11:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
哇 4K么. 现在没有主机跑得动4K游戏, 这个也就针对PC玩家而已. 不过如果是PC的话那现在的游戏早就有4K了那这篇文章的目的是什么?

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发表于 2014-9-14 11:39  ·  陕西 | 显示全部楼层
夜流_冰 发表于 2014-9-14 11:35
哇 4K么. 现在没有主机跑得动4K游戏, 这个也就针对PC玩家而已. 不过如果是PC的话那现在的游戏早就有4K了那 ...

稍微更正一下,应该是针对“极少数”PC玩家,为了游戏配能跑得动4K游戏的显卡和显示器的壕毕竟不是多数

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发表于 2014-9-14 11:44  ·  北京 | 显示全部楼层
这不是力挺pc的节奏吗?等到2016年我就入手个4k旗舰好了!

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发表于 2014-9-14 11:47  ·  北京 | 显示全部楼层
首先让电视台多来点4k片源再说

屠龙者

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发表于 2014-9-14 11:49  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
4k电视要普及还要至少5年吧?正好等PS5 Xbox two出来后赶上4k大潮。

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发表于 2014-9-14 11:55  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 sixalf 于 2014-9-14 12:11 编辑

癡人說夢 4K是顯示硬體的進化 而遊戲開發依存的卻是軟體
如果是製作4K等級遊戲 製作4K遊戲的硬體配置需求還會更高

遊戲畫質的世代進化 需要的是運行該製作軟體的硬體大幅進化 與製作軟體進化 不光是顯示進化
說白了 一個本身就沒有更多細節的3D作品 就算你拿到4K去 有啥意義?

3D製作不是真實物件 4K可以顯示真實物件更多的細節 因為真實物件本身就具備無限細膩的特點
真實人臉不斷放大細膩化 你甚至能看到寄生在臉上的螨蟲

但3D你若是原本就沒做 那麼是不會憑空出現這些細節的
現在的3D技術 要想能普及的順暢運行製作4k等級作品的電腦與製作軟體

那你就慢慢等吧 胡亂評估的市場分析大爺
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发表于 2014-9-14 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层
这就是完全不玩游戏的人胡逼扯 现在能把1080p画质做好的游戏就不多 还4K  真要开发商都破产啊

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发表于 2014-9-14 11:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
软件驱动硬件,还是硬件驱动软件的问题。
所以,这个事情没那么简单地可以得出结论的。

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发表于 2014-9-14 11:59  ·  云南 | 显示全部楼层
他以为开发游戏是拍电影一样简单的事儿 材质分辨率啊 细节啊什么都是现成的
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发表于 2014-9-14 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵 真搞笑                     
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