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[开坑]大乱斗3DS/WiiUシュルク讨论帖

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 楼主| 发表于 2014-9-14 18:28  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ghbzcy 于 2014-10-4 02:19 编辑

昨晚到货,随便打了下,先把坑开了。

大乱斗基本操作等请去专区看吧,不多啰嗦。

技能简介:

弱攻击
aaa:拳脚斩的基本攻击,射程范围小,出手极快,威力(以下不做说明均为普通状态下)3+3+4=10,击飞效果弱。
距离近,以取得先手为优先时应当使用的招式,不过边按键要变注意对手是不是闪到身后了,被躲开的话不要三下都出完。破绽会比较大。

强攻击
前a:原地前方斩击,射程1身位多,判定不错,威力12,击飞效果也尚可。
威力速度范围和硬直都适中,比较常用的标准招式。

上a:小跳上方挑空斩,出手很快,范围也不错。
设定里可以把按上起跳给取消,这招就好出了,硬直很小。

下a:蹲姿前方低位斩击,判定比前a感觉稍窄,现在基本用前a代替了。
怕前a会伴随移动的时候可以用一下?

smash攻击
前a同时按:伸出monado向前方突刺,射程有2到3个身位左右,威力和击飞效果大,主力技之一。
目测被防后根据距离一些较快的招式可以确反,近距离还是不要轻易出的好。最好用剑尖刺。

上a同时按:反手将monado向上展开刺击,对上方和两侧的判定要比看起来好像要广一些,意外的好用。
被防也是风险较大,不过一般都用来对空。

下a同时按:左右双方向对应技。蹲姿旋转斩击。转两圈多,对两侧各有多次判定,感觉很可靠的招式。
实际上感觉没有看起来那么可靠,因为覆盖面积大,对手回场时封锁有一定作用。

跳跃攻击
空中a:从身后下方至面前上方的半圆形斩击,判定强,对后方偏下和整个前方都有判定。空中主力技。
配合小跳突击不错,打点低可以和上B形成连续技。

空中前a:对前方从上至下的半圆形斩击。前方判定不错,控制范围大。空中主力技之二。
会有一些移动量,作为突击感觉更强势一些。

空中后a:反手从腋下用monado对后方突刺。判定不错,偶尔用来应付非常局面有不错的效果。
这个因为对手的移动其实经常能用上,判定好,很好用。

空中上a:抬头将monado朝上展开刺击,看起来对在上方的敌人可以一用,很少用到所以评价保留。
这招范围小,一般用不上,毕竟有空a和上b。

空中下a:将monado对着正下方展开刺击,实际感觉判定很小,基本都会输给对方的对空技,感觉不如调整距离用前a。
基本扎不到人……落地来个空a空前a比较可靠,或者未来视试探一下也可以。

冲刺攻击:
冲刺中a:看起来就是带惯性的强攻击前a,突击性能不错,不过由于整个游戏手感略飘,惯性带来的位移很大,使用时需要做好提前量的估计。
突击力很强,偶尔可以一试。

必杀技
b:モナドアーツ。根据连续按b的次数,身后依次出现“翔疾盾斩击”的字样,出现字样后放置2秒左右生效。分别提升修路库的跳跃力,移动速度,防御性能,攻击力和击飞能力。同时降低相对的其他能力,有一定风险。之后按住b或者连打b或者一定时间经过以后效果消失,使用过的效果在一定时间之内不能再次使用。这个技能使用的时机和对应的战况是一个很复杂需要研究的课题,修路库这个角色的潜力应该就在这里了。

custom1:決め打ちモナドアーツ。不能中途取消效果,并且效果时间延长的モナドアーツ。(注1※)

custom2:极限モナドアーツ。正副作用大幅度突出,效果时间变短的モナドアーツ。

前b:xb修路库代表招式之一バックスラッシュ背击。向前方小跳并从上至下斩击。正面威力10,背面威力14。击飞能力也可以,闪避之后使出效果不错。
这招范围大,跳跃的动作可以跃过很多飞行道具,出场机会于是很多。善加利用可以让对手不敢轻易发波。

custom1:高跳バックスラッシュ。跳跃轨道变高的强力一击,威力好像更大。

custom2:忍耐バックスラッシュ。跳跃轨道变低威力变下,附加super armor。

上b:xb修路库代表招式之一エアスラッシュ(这怎么翻译好,空击?),追加按a或b可以派生出第二段。威力5+5=10。第一段高高跃起并向前上方由下至下斩击,第二段是对被打到前方的目标追加斩击。范围和判定很好,出手很快,控制局面很不错,只是跳跃高度太高,要注意落下时被别人攻击。还可以用来作为场地复归技。
这招作为截击太好用了,覆盖范围大,第二下还是斜上方有一定威力的吹飞,可以给试图回场的某些角色很大压力。

custom1:前方エアスラッシュ。向斜上方的跳斩,追加攻击会向前方进一步移动。

custom2:强力エアスラッシュ。跳跃高度更高的强力斩击,攻击之后落下的时候基本不能调整下落轨道。

下b:未来视当身。近处威力14,稍远威力10,击飞能力也不错。要注意随着使用次数的增多,当身有效时间会逐渐减少,所以不能滥用。什么情况下有效时间会重置需要进一步验证。
性能很强,当身的初期判定时间比其他当身长很多,要注意攻击只能打到一个水平线上的人,打不中反而会破绽百出。

custom1:冲刺未来视。当身之后会向前方大幅度移动进行斩击。威力较弱。

custom2:强力未来视。当身有效判定时间增大威力增加,但是连续使用时有效时间会迅速减少。

最后的绝技
チェーンアタック连携攻击:在前方两个身位左右的地方制造出一个直径一人左右的球体,目测不能防御,击中敌人后画面切换,召唤出ダンバン叔和リキ进行连携攻击,最后修路库高高跃起将对方击飞。威力40,击飞能力强。这个威力说实在的有点略差……
经常出现打不死敌人的情况……判定相对也不算很霸道,这招目前感觉偏弱。
用了用发觉比想象的要强一些,中了基本上还是会飞掉的。

简单总结
各种基本技能都很中规中矩容易理解,性能也都十分不错,很容易上手的角色。
不过如何才能更进一步充分发挥实力要取决于モナドアーツ的灵活运用,有比较高的研究价值。

※1:custom必杀技和其他对人物的调整在联网认真对战等模式不能使用。
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更新履历:
9.14:开坑
9.16:追加custom必杀技说明,补充空中后a,修正错误。
10.4:追加必杀技的进一步说明。

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发表于 2014-9-14 20:01  ·  北京 | 显示全部楼层
建议加入自定义技能的介绍以及搭配,感觉b技能只有“翔”实用性最强。虽然不是最好用的,但是能参战我就已经很满足了。

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 楼主| 发表于 2014-9-16 09:48  ·  日本 | 显示全部楼层
874379589 发表于 2014-9-14 21:01
建议加入自定义技能的介绍以及搭配,感觉b技能只有“翔”实用性最强。虽然不是最好用的,但是能参战我就已 ...

哈哈您得给我点时间,昨天打了很久终于打出了全部12个必杀技,一会更新。
包括必杀技在内的自定义要素都是娱乐性的,要研究的话我还是倾向于初始状态。
修路库可千万别是最强,不希望变成民工www

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发表于 2014-9-17 00:09  ·  北京 | 显示全部楼层
我也是才打全,失望的发现基本没有新动作(虽然原作动作本来就不多),大概看了一下,原作中的转倒技和扇形群攻技能都没有收录。网络不佳,只能受虐于9级电脑,期待你的心得。

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发表于 2014-9-29 12:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实到现在还没搞清楚3ds和wiiu版的区别,
如果wiiu版是更完全版本的话等偶如wiiu后可能会收一张。

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 楼主| 发表于 2014-10-4 00:44  ·  日本 | 显示全部楼层
osk666 发表于 2014-9-29 13:02
其实到现在还没搞清楚3ds和wiiu版的区别,
如果wiiu版是更完全版本的话等偶如wiiu后可能会收一张。 ...

基本差不多,互相有独有模式独有场地什么的。画面当然不用说了WiiU好。

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 楼主| 发表于 2014-10-4 00:47  ·  日本 | 显示全部楼层
同志(们?)我对不起你们。
最近因为工作生活和闪之轨迹2大乱斗基本放置,你们懂的。
不过在那之前我通过练习也得到了一些实战经验,有空会补上各种招式的用法。

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发表于 2014-10-26 19:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙如2010 于 2014-10-26 19:30 编辑
ghbzcy 发表于 2014-10-4 00:44
基本差不多,互相有独有模式独有场地什么的。画面当然不用说了WiiU好。


不是差不多,而是差远了。看过前天wiiu版大乱斗专场直面会就会发现,和wiiu版大乱斗相比,3DS版大乱斗就是一个完全阉割版!我只提一点和XB相关的,wiiu版在ガウル平原 这个场地会有特殊event,在夜间会出现黑面!黑面会疯狂攻击玩家,(他是可以被击败的)如果你用修尔克选择这个场地来进行乱斗,肯定特别的有感觉。

更别说菲奥伦啊,丹邦啊,王女等手办只有wiiu版才会出现。

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发表于 2014-10-28 15:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
龙如2010 发表于 2014-10-26 19:27
不是差不多,而是差远了。看过前天wiiu版大乱斗专场直面会就会发现,和wiiu版大乱斗相比,3DS版大乱斗就 ...

手办?这是什么回事?
有机娘就行了,肯定入。

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发表于 2014-10-29 19:44  ·  广东 | 显示全部楼层
osk666 发表于 2014-10-28 15:02
手办?这是什么回事?
有机娘就行了,肯定入。

只是在游戏中能收集到而已,拿来欣赏或者在摄影棚模式拍照用的。不是实体。
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