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楼主: hqqttjiang2

[PS4] TGS14:《寂静岭P.T》最新概念宣传片

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发表于 2014-9-18 17:41  ·  北京 | 显示全部楼层
atlantis-ray 发表于 2014-9-18 15:55
同感~ 第一次放出的PT里面,是在一个看似正常的环境下出了无限循环这种超自然的现象,能一下子吊起玩家的 ...

PT试玩版毕竟很短,做十几个小时长度的游戏就不能光靠那点剂伎俩了,而且你说的这些在宣传片里也很难体现。为了抓人眼球把怪物镜头展示出来很正常。

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发表于 2014-9-18 17:42  ·  四川 | 显示全部楼层
真的太有创意了!!气氛渲染得超赞!以后就算不敢玩也要买一份支持!
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发表于 2014-9-18 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
说不定PT太压抑很多人接受不了,所以直接放怪了

圣骑士

玩了这么多年游戏,最后——只剩了那虚拟的落寞!

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发表于 2014-9-18 17:47  ·  宁夏 | 显示全部楼层
很不错的预告片!

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发表于 2014-9-18 17:58  ·  上海 | 显示全部楼层
吓尿了。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2014-9-18 18:05  ·  四川 | 显示全部楼层
真心要逆天。
ps:千万不要第一人称视角

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发表于 2014-9-18 18:46  ·  北京 | 显示全部楼层
wwjdhy 发表于 2014-9-18 15:40
看了反倒感觉没那么恐怖了,脑袋里面流虫子那块儿好想笑,真正的恐怖感应该不是超自然的,就应该是发生在身 ...


其实超自然也是违背认知,但处理不好就会有点过。这其实是个度的问题,太过超出认知就缺乏真实性和代入感了,但仅仅是反常而缺乏危险性和***感就又仅仅是诡异,没那么恐怖了。看拿捏的火候了。
PT传达出的概念我觉得挺符合“身边的的恐怖”这个理念,把现实感还原得已经相当不错了,确实模糊了虚幻和现实。尤其是场景、物品细节、物理和光影还有音效。而且重在渲染氛围。不过可能人物或者说生物体建模质感还原相对困难些,细看就有点假,才有违和感。
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发表于 2014-9-18 18:54  ·  北京 | 显示全部楼层
故人是非 发表于 2014-9-18 18:46
其实超自然也是违背认知,但处理不好就会有点过。这其实是个度的问题,太过超出认知就缺乏真实性和代入感 ...

确实是,感觉FOX引擎在场景的拿捏上已经炉火纯青,足以以假乱真,但是角色上面的表现感觉还是游戏,很现实的场景和看起来并不怎么真实的角色放到一起,确实会有违和感,但是这场景上面的功力确实是PS2尸人后可以吓到我的游戏

弑神者

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发表于 2014-9-18 18:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
小岛组的游戏必买了。

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发表于 2014-9-18 19:16  ·  北京 | 显示全部楼层
wwjdhy 发表于 2014-9-18 18:54
确实是,感觉FOX引擎在场景的拿捏上已经炉火纯青,足以以假乱真,但是角色上面的表现感觉还是游戏,很现 ...

尸人太经典~PS2时一直不敢玩,后来玩了玩新解被视角晕得玩不下去。。。
估计小岛也注意到这个问题了,游戏里人物基本都是一闪而过的,不会给你时间细看,要么来个剪影伫那儿(这个感觉就跟你说的背对电梯有点像),要么就像女鬼那样脸高分子振动233,既给了想象空间又巧妙避短。
恐怖谷效应毕竟还是很难突破的,这方面感觉猩球崛起是真的以假乱真了,但这也是目前CG工业最顶级的技术,fox引擎的实力肯定还达不到,成本也太高。
其实认真捏的话效果应该也还可以,MGSV人物的表情就很生动,弩哥还原得也挺逼真(比GZ的小岛像)。可能还是制作时间较短吧。不过要真做那么真,完全分不清虚幻现实就太可怕了。就PV里小孩头颅这段就注定游戏全球被禁了,心理压力和阴影也太大,一般人根本受不了,恐怕会引起负面***。。。
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