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楼主: nvshen

[PS4] TGS2014 小岛秀夫:《Silent Hills|寂静岭》分章节构成,享受究极的恐怖体验感

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DUSKISLAND 该用户已被删除
发表于 2014-9-18 22:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 DUSKISLAND 于 2023-8-4 13:41 编辑

There was a HOLE here. It's gone now.

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发表于 2014-9-18 22:30  ·  四川 | 显示全部楼层
开始学电视剧的方式制作游戏了,虽然这种方式的确对制作方很有利,一是规避风险二是随时可以根据玩家意见调和出让玩家更喜欢的东西。不过这简直就是实体党的噩梦。。。
DUSKISLAND 该用户已被删除
发表于 2014-9-18 22:30  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 DUSKISLAND 于 2023-8-4 13:41 编辑

There was a HOLE here. It's gone now.

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发表于 2014-9-18 23:13  ·  北京 | 显示全部楼层
分章节销售这种模式本身并没有什么问题,Walking Dead已经证明了可行性。另外玩家也不要过于恐慌,事实上这种销售模式只适用于一部分游戏。游戏本身须要以剧情体验而不能是操作、策略等“游戏性”为卖点,这样才有让制作组调整的意义,也才能吸引玩家继续消费。所以大部分热门的游戏类型像FPS,ACT,ARPG等等都不适合这种模式,相反间隔太久的话,玩家对游戏的熟悉程度会逐渐下降,这对于操作要求较高的游戏打击很大,非常影响玩家后续的体验,也就会影响游戏本身的销售。

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发表于 2014-9-18 23:18  ·  美国 | 显示全部楼层
小岛果然已经把节操吃掉了

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发表于 2014-9-18 23:20  ·  广东 | 显示全部楼层
現在恐怖遊戲流行分章畫節……

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发表于 2014-9-18 23:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
“最后将给予玩家勇气”……我感觉到不了最后我就吓死了……

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发表于 2014-9-18 23:52  ·  上海 | 显示全部楼层
决定是第一人称了?

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发表于 2014-9-19 00:03  ·  北京 | 显示全部楼层
突然想骂人 敢像心灵杀手那样分章节么

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发表于 2014-9-19 04:05  ·  美国 | 显示全部楼层
小岛前面几句说的不错,后面几句怎么变成行尸走肉的节奏了?
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