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楼主: zjronaldo

FIFA 实况 DEMO试玩后有感

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发表于 2014-9-19 16:09  ·  北京 | 显示全部楼层
刚开始玩了实况的试玩 觉得不错
后来玩了fifa试玩 直接秒删实况了
我以前是实况党 今年转fifa

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发表于 2014-9-19 16:13  ·  北京 | 显示全部楼层
额……恕我直言,2000年的时候,we5 都还没出呢……

这代绝对是因为上代坑太大,2013之前,大家都在抱怨,但好歹将就玩,2014出来后,“怒删”成为一个见到很多的词,2015的感觉,也只是画面2014,操控2013罢了

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发表于 2014-9-19 17:04  ·  云南 | 显示全部楼层
其实说实话,我觉得FIFA最大的缺点在于球感,说直接点就是感觉踢的是棉花球,发飘无力球速慢,无论是传球还是射门,力度和球速都比现实中低不少,哪怕力量槽按到底传球的速度都达不到我要的效果,与现实差别很大,射门也一样,按小了轻按大了飞。很多人说FIFA15增强了门将,我觉得根本不是增强门将能力而是降低了球速,就尼玛这球速放在现实里门将也能轻松扑啊!
      要是把这个改进了,FIFA就真完美了!

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发表于 2014-9-19 17:14  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 ayumiisly 于 2014-9-19 17:36 编辑

平时看球赛的都应该知道,职业球员一般禁区附近大力射门的时候留给门将的反应时间是相当短的,从射门到球到球门的时间一秒都不到,门将完全是靠经验(从射门动作判断球路)和本能来守这个球,所以基本上都是靠本方球员封堵来阻止,若堵不了而且打在门框内除非球路判断正确站位好否则基本没办法扑救,这也是为什么对方球员射门时无论本方球员能否封堵住门将都会做出反应的原因:你等球真飞过来再做出反应肯定来不及了。而相同距离下fifa的射门感觉始终比现实里慢一截
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发表于 2014-9-19 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhagzhen 于 2014-9-19 17:58 编辑
kankan111 发表于 2014-9-19 10:36
到现在没搞懂为什么都说实况14比13好玩。。。。


因为球

所以我就喜欢WE2014 的球感
每次进球后的回放
看自己喜欢选的红色球
那个旋转 太美了
WE2014 的精华中 放上自己喜欢的歌曲 如灌蓝高手
配上  完美
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发表于 2014-9-19 17:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhagzhen 于 2014-9-19 17:56 编辑
ayumiisly 发表于 2014-9-19 17:04
其实说实话,我觉得FIFA最大的缺点在于球感,说直接点就是感觉踢的是棉花球,发飘无力球速慢,无论是传球还 ...




说实况球像铅球
FIFA 像乒乓

就是对比球的重感反应 反弹幅度 旋转幅度 不同脚法的弧线度 传球不同力度的擦地球的反弹幅度 远传 高传 不同脚法T出的空中弧线度
还有射门力度不同所 射出球的速度 撞到球门的声感 扑出球后再撞到门柱的声感 门将扑到球时的声感 还有门柱反弹的物理反应旋转度 和高远度

当然还有雨水 雪地场地所造成对球的的影响 占到雨水后球对门将的反应等 当然这个更细腻了

只有通过种种细腻的对比 才能反应出一颗球的真实度

这就是作过门将的我
在不同角度所要判断的

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发表于 2014-9-19 19:01  ·  四川 | 显示全部楼层
saga007 发表于 2014-9-19 11:33
玩了那么多年实况发现球员状态有时候对人人对战的平衡性影响挺大的,但非法的无状态设定又让排兵布阵少了一 ...

FIFA总评根据现实表现每周更新
然后比赛中状态是动态的,由滑块以及“隐藏滑块”控制

征服者

真龙逆鳞斩

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发表于 2014-9-19 19:53  ·  北京 | 显示全部楼层
2000年出的是实况2000,实况5还没出呢,哪来的实况6

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发表于 2014-9-19 20:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得这一代的实况蛮好的啊~

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发表于 2014-9-20 11:39  ·  北京 | 显示全部楼层
由实况8开始,fifa当时还停留在草上溜冰的阶段,但到了14确实fifa已经不可同日而语了,实况15也试玩了仍停留在手感一流,贴图二流,授权三流的情况下。
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