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[业界] Euclideon展示“无限细节”引擎,场景已经真假难辨。。

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 楼主| 发表于 2014-9-21 15:48  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式


Euclideon这个名字已经很就没出现过了,大家可能已经都忘了,在2011年的时候,Euclideon工作室曾推出过一部视频,展示了他们的“无限细节”引擎。不过后来这款引擎就没有下文了。不过今天Euclideon又公布了一段新视频。

“无限细节是一款3D电脑图像点云处理系统。它能根据画面中实际显示的物体而占用运算资源,而不是计算场景中全部物体模型。目前Euclideon工作室正在开发这款引擎,它能够区分哪些多边形顶点是面向镜头的,并只计算画面中显示的顶点。所有不可见的顶点都不参与运算。”

这个和大家看到的那些虚幻4视频演示可不一样了,这款引擎的特点是通过减少运算负荷,让现有的运算资源生成更多画面细节。虽然我们不知道制作组什么时候才能用这款引擎真正做一款游戏,但至少视频看上去非常赞,有许多画面细节。据报道,这款引擎面临的问题是物体和角色的移动动画,还有整体的环境互动。

Euclideon表示,这款引擎有能力处理游戏所需的动画和互动,他们目前已有两款游戏处于开发中。时间会证明他们所说的是否属实。


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发表于 2014-9-21 15:50  ·  香港 | 显示全部楼层
都3年了屁都沒一個。。。。。再等3年看看

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发表于 2014-9-21 15:54  ·  上海 | 显示全部楼层
听过这个。出个游戏证明自己先~~~~~~~~~~~~~~~

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2014-9-21 15:56  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 aamatrixboy 于 2014-9-21 16:03 编辑

支持新技术,一味堆硬件解决不了根本问题
森林那个地面超级吊啊
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发表于 2014-9-21 15:58  ·  北京 | 显示全部楼层
技术本来都可以实现 就是效率都问题 顽皮狗牛逼就在效率

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发表于 2014-9-21 15:58  ·  四川 | 显示全部楼层
开始看广告,以为是游戏引擎,觉得好厉害…………
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发表于 2014-9-21 16:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
很有前途的技术,看执行效率了。

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发表于 2014-9-21 16:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
和当年DC用的技术差不多,也是看不见的场景不计算。

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发表于 2014-9-21 16:33  ·  广西 | 显示全部楼层
这是当年那个自称可以处理超出现行引擎多少多少万倍的多边形数的引擎吗?一直半信半疑

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发表于 2014-9-21 16:56  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
看一看在说。。。。。。
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