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[业界] 前恶魔城制作人五十岚孝司因无法寻求到投资的发行商无奈中止自己的“梦想游戏”开发

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 楼主| 发表于 2014-9-22 12:16  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fnkscfzy 于 2014-9-22 12:49 编辑

来自IGN 2014年9月19日报道

(原文地址:http://www.ign.com/articles/2014 ... -dream-game-on-hold

QQ图片20140922121035.jpg

------------恶魔城月下夜想曲副导演五十岚孝司无奈中止自己“梦想游戏”的开发。

    PS:发行公司不感兴趣,所以五十岚无奈之下找了一份工作。

    月下夜想曲副导演五十岚孝司表示无奈暂停自己的“梦想游戏”开发,五十岚认为这游戏是玩家们一直想要的。而自己无奈之下只有在一家手机游戏开发/发行商工作,并且达成了一份合同协议。


    “这是一份很特殊的合同“,他对IGN说“合同中特别规定允许我与其他发行商进行合作,也可以用其他途径为我的梦想游戏进行募集资金。”


     很难找到发行公司合作获得资金的五十岚,被迫只有选择其他的办法。“我是一个普通人,就像其他人一样。如果我不***就没法子养家糊口了。虽然不是励志故事,但自己总得找到其他的办法。


     有特殊合同的五十岚表示自己会喜欢上制作手机游戏。这是能够让自己吃饭养过家庭的活儿,并且能在将来给我提供继续寻梦的机会,等待找到另一家愿意为我的作品出钱的公司进行合作。

     “我认为自己对玩家的需求有敏锐的直觉”


      五十岚参与过十多部恶魔城作品, 在2014年3月成立了一家自己的独立工作室,但他渴望自己是一个游戏制作人而不是搞经营,所以他的工作室发展得并不是太顺利。


      有一次五十岚认为自己已经获得了一家公司的“诚挚兴趣”,不过最后还是没有达成共识。原因不少,其中有个原因是这家公司认为五十岚有“成功***的不确定性”。五十岚讲到“发行公司想要数据”,但他没有。他还透露了这家发行公司的兴趣点是低价的独立游戏,或者是大规模的3A级别游戏,而他项目定位却是在两种级别之间,既不低价也不3A级。


      五十岚表示自己有一个理念,相信玩家肯定会喜欢这个理念。五十岚很喜欢快节奏ACT游戏,所以自己的梦想游戏一定是要用手柄操作的。”

      Kickstarter网站是五十岚的游戏资金考虑的办法,但他表示还是守旧一些。玩家都愿意马上就爽到游戏,而发行公司投资的方式能让开发的过程更高效。另外,五十岚问自己如果这会让粉丝们开心,这是他们想要的吗?这是我对粉丝提出的问题。


      五十岚对自己以及玩家表达信心:“我认为自己对玩家的需求有敏锐的直觉,如果我做出了这部游戏,玩家们一定会去花钱购买,并且会喜欢。”



PS:五十岚先生虽然已离开科乐美公司,但还是感谢五十岚先生对恶魔城系列多年的努力。祝愿五十岚先生能够尽早走出低迷,有朝一日能够实现自己"梦想游戏“的愿望。

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发表于 2014-9-22 12:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-22 12:18  ·  北京 | 显示全部楼层
唉,以前爱的那个恶魔城早就不在了。。。
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发表于 2014-9-22 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
其实国内很大一部分行业从业者都是这个情况。谁不想做好游戏呢,但钱不在你手里,你只是个打工的,做个打工仔你就要听上面的话。不做打工仔你怎么养老婆儿子供房贷……

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不容易啊~~~上kickstarter试试?????

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发表于 2014-9-22 12:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
可惜了,索尼抛橄榄枝吧。。。

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发表于 2014-9-22 12:23  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
看看。。。。。巨硬是个不错的选择。。。

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发表于 2014-9-22 12:23  ·  甘肃 | 显示全部楼层
先做小游戏手游赚到钱,然后投资3A大作,只有钱多了才能想做什么做什么

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像小岛那种自己就是管理层和制作人的就自由很多了………………

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发表于 2014-9-22 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
过几年看到精神恶魔城续作 和精神洛克人一样 先搞个IP 募集一下 一步一步来 一口气吃个大胖子太难了
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