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[硬件周边] 【杂志专访】构建PS4的游戏投资网 PlayStation发行与开发关系副***Adam Boyes专访上

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 楼主| 发表于 2014-9-23 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 雨乔 于 2014-9-23 17:52 编辑

       自从Adam选择了游戏行业作为自己的职业后,他便加入了EA来进行游戏测试工作,而今他已成为PlayStation部门的发行与开发关系方面的副***。多年来,它帮助索尼与多家游戏企业建立了良好的关系,不管是巨头企业Activision还是刚刚起步的独立游戏开发商,他都能泰然处置并判断精准。

QQ图片20140923174134.jpg


问:通常情况下,许多3A级游戏首日就能获得高额的收益,比如《使命召唤》系列和《Grand Theft Auto》系列都是成功的典型。那是否一个平台的独占游戏和内容是巨大收益的一个必不可少的条件呢?

答:我认为这个问题是非常复杂的,但事实上,任何东西和行为都是依据商业标准来进行的,我们并不是什么慈善机构。我们必须要让每个游戏团队看到他们的游戏能在我们这里获得最好的表现,所以我们会和他们一起来共同推进游戏的发行。这就像是你向一群不曾看到甚至体验过一项事物的人进行市场推销,我常常将自助餐厅的状态类比成这一过程,如果餐馆的客人从未尝试过寿司或同类型的食物,那么在尝试之后必然对此感触颇多并难以忘怀,我们也是同样努力将众多精彩内容展现给玩家。

问:您是否曾经资助过一些并没期待谋利却又赢得了巨大反响的游戏呢?

答:其实对于这方面的投资有部分来自于你的直觉与本能,我想有许多这样的例子,我就拿《Dear Esther》来举个例子吧。《DEAR ESTHER》发售时我还在Capcom,那时它登陆了PC平台,我也试玩了这款游戏。游戏内容很简单,玩家手无寸铁的探索着岛屿,游戏操作甚至连跳跃项都没有。但它却创造了首日10万销量的好成绩。这简直不可思议!究竟制作团队做了什么呢?但有时候就是这样,只有实践后才会知道它是多么的妙不可言,而创新正是目前的最关键点,许多之前没有尝试过的东西都给我们带来了良好的反响。另一方面就是我们对自己的事业要充满一定的激情,诸如《No Man’s Sky》这样的作品,自从它在VGX上公布以来,它就给我们带来了曾经幻想的那种激情。

当然,我们不会做一个赔钱的买卖,但你永远不会知道哪一款游戏会是未来的《我的世界》或是《愤怒的小鸟》,你只能希望你的本能始终能与大众口味相投,剩下就要依靠互联网了。

问:考虑到未来主机的发展规模和成本,您是否在财政方面还有可能追求3A级的第三方独占游戏和内容呢?

答:我坚信没有不可能完成的事情。如果我说我们正在全方位、全面的追求更多合作伙伴,这听起来可能是谎话,当然这也可能是一个非常宽泛的回答,但事实上如果有机会可以出击或是我们有自己的想法,我们就一定会主动出击寻找合作伙伴。

我们目前努力的方向就是继续给玩家带来更多的福利,比如《孤岛惊魂4》的线上10人免费游玩项目(一人购买游戏后可邀请9位没有购买的玩家一起进行网上游玩)等,我们一直都在尝试许多新鲜的东西。

问:《Destiny》并不是PlayStation平***占的游戏内容,但贵方一直积极配合本作的Beta测试和限定主题主机的工作,这是否是为了让玩家认为PS4才是本作的首要选择主机呢?

答:通常情况下,我希望大多数玩家都会将PlayStation系列的主机作为游戏机中的最杰出产品,这也是为什么索尼会投入大量的资金来改变PS4主机的各个机能来保证玩家的游玩质量。《Destiny》当然是也是一个关键的部分,我希望玩家在看到白色主题PS4和PS4独占《Destiny》内容时能够感受到PlayStation平台带给他们的特别感觉就是我们最大的成就了。

       下半段访谈将会在未来两天内放出,各位敬请期待!

       翻译:雨乔     来源:GameInformer杂志

终结者

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发表于 2014-9-23 17:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
老任妮油书掉了。。。

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发表于 2014-9-23 17:48  ·  韩国 | 显示全部楼层
凭你游戏多,一样秒你

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发表于 2014-9-23 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
不错。~~~~~~~~~~~~~在3a大作越来越高成本化和周期增长的前提喜爱,需要各种中小型的游戏来丰富内容

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2014-9-23 17:57  ·  北京 | 显示全部楼层
支持下。。。。。。。。。。。。希望PS4越来越牛
该用户已被禁言

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发表于 2014-9-23 17:58  ·  河北 | 显示全部楼层
相比任天堂平台全是3A主机大作来看,索尼任重而道远啊

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发表于 2014-9-23 18:22  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
回答内容没几个正儿八经直面问题的

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发表于 2014-9-23 18:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
开发游戏蛮好的。。。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-9-23 19:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看着有点眼熟。。

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发表于 2014-9-23 21:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
索尼需要为每一款联机大作架设服务器,以保证玩家的游戏质量
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