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楼主: 大独裁者

[PS5] 《猎天使魔女2》首个西方媒体评分披露!

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发表于 2014-9-25 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2014-9-25 01:13
把任天堂的标记都做到游戏里去了,除了wiiu它能去的只有3ds了

NGC的重制版生化1里,插入MO碟的机器就是NGC……
不知道这次全平台高清化时那个机器是个啥鸟样啊

屠龙者

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发表于 2014-9-25 15:12  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
as85695662 发表于 2014-9-25 14:48
豚豚真多,一个首周两三万的游戏就能让他们***迭起,真是笑掉大牙

莫名其妙的嘲讽,你先看看是谁在***,人家贴个评分就是***,那下面一堆大喊暴死,高呼移植的算什么?销量低本来就是可预期的,专区销量贴里也大多是猜几W的,喜欢这游戏的不希望卖的好?
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发表于 2014-9-25 15:15  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
闪电船长 发表于 2014-9-25 06:51
同感,,不过没想到魔女2的素质这么高

我感觉跟市场上太长时间没同类游戏有关,这种硬派的stylish ACT正在没落= =
不过魔女2已经通关,值不值得为它买WiiU,见仁见智,但比1进步还是明显的,至少画面上和BOSS战设计上。
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发表于 2014-9-25 15:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 晦月 于 2014-9-25 15:23 编辑
Bloodborne 发表于 2014-9-25 11:24
不喜过于装逼的游戏,显得恶心,做作~

似乎很多对投资有疑问,有个消息分享下,知者自知吧~


故事不错,但貌似PS3版是sega自己移植的,当时大家都骂sega移植的不好orz

屠龙者

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发表于 2014-9-25 15:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2014-9-25 15:28 编辑
鸡蛋饼 发表于 2014-9-25 15:11
NGC的重制版生化1里,插入MO碟的机器就是NGC……
不知道这次全平台高清化时那个机器是个啥鸟样啊 ...


那个顶多是彩蛋,移植了大不了换个PS4和X1。生化0,1的标题只有licenced by Nintendo的字样。所以capcom移植没有任何的问题,连要不要征得老任同意都不需要。至于为啥拖了那么久,你可以理解为capcom实在没钱以及这个档期上根本没啥大作,才把这个游戏拉出来。。。
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发表于 2014-9-25 15:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 tuzizuiba 于 2014-9-25 15:44 编辑
dark198511 发表于 2014-9-25 11:03
你是魔女2制作人?你知道真相?老任投了钱,魔女2制作方给老任脸上贴贴金说没有老任就没有魔女2,他们早 ...


神谷英樹
杏林大學英文系畢業後,進入CAPCOM,幫忙了『アーサーとアスタロトの謎魔界村』的開發,
之後在『BioHazard』裡擔任企劃。
第一次擔任製作人的遊戲是『BioHazard2』,
Bio2大成功後更製作了『Devil May Cry』和『VIEWTIFUL JOE』等知名動作遊戲。
2004年轉移到CAPCOM的子公司クローバースタジオ(四葉社)製作了『大神』。
2006年7月離開四葉社後進入SEEDS。
而SEEDS則在2007年10月時和ODD合併,成立了プラチナゲームズ(白金)。
也就是神谷英樹現在所屬的公司。
喜歡在Twitter上跟玩家交流跟互戰,他的***文章有12多萬篇(這人上班到底在幹嘛)
其中有很多TVGAME業界的秘辛,本次翻譯的便是他今日Twitter發文的一部份。
不管是日本還是巴哈GNN留言板上大家都很愛酸的

為什麼Bayonetta2出在WiiU上?

這基本上神谷已經在Twitter上講到爛掉了。
他說過很多次,

沒有任天堂 就沒有Bayonetta2

連2代製作人橋本祐介也在訪談中表示。

沒有任天堂 就沒有Bayonetta2

可見他們真的被問到煩了。
至於理由,請看以下神谷英樹今天***的文章

他是回一位Twitter ID叫@spats_night的文。
這人***是要加好友才知道他說了什麼。
所以他當初是怎麼問神谷的,這點不得而知。
總之神谷回答如下

http://twilog.org/PG_kamiya/date-140923
神谷英樹 Hideki Kamiya
@PG_kamiya
何度も言ってることだとは思うが…まず我々は開発会社で、ソフトを売ってくれるパブリッシャーから援助を受け、依頼があった、あるいはこちらから提案するゲームを作る。
で、ベヨに関しても、セガと契約を結んで開発、それからしばらく経って続編も作ろうということになって、ベヨ2開発がスタートした、それが、ある程度開発が進んだところで、セガの事情で「やっぱりこの計画は無しに」ということになり、一時開発が中止になって…資金がないことには我々開発会社は開発を続けられないので、この途中まで進んだベヨ2をなんとか世に出したいと思い、いろんなパブリッシャーに話を持ち掛けるも、大きいタイトルなので中々協力会社が見つからず、ついにベヨ2は完全消滅になりかけたところで、任天堂が「それならば」と手を差し伸べてくれ、我々は念願かなって開発を再開することができ、そしてついに先週発売日を迎え、5年越しでベヨ2を世に送り出すことができた。
という経緯を踏まえて、もしもまだ任天堂に向ける怒りがあるとしたら、どういう理由によるものなのか、分かりやすく教えてもらえないものだろうか…?

我想這我講過很多次了,首先我們遊戲製作公司製作遊戲,是需要有願意賣我們製作出來遊戲的遊戲發行商(SEGA , Sony , MS...etc)。由發行商發行遊戲製作的委託並得到援助,或是我們主動跟發行商提案我們要做的遊戲來得到發行商的支援。
所以,關於Bayonetta、當初是跟SEGA締結契約然後做出來的。然後經過一段時間後,也差不多該做續作了,所以開始了Bayonetta2的製作。
但製作進行到某個程度時,因為SEGA內部問題,SEGA跟我們說「這計劃(Bayonetta2)還是當做沒有吧」所以製作一時停止了。
對我們製作公司來說,沒有錢就沒辦法做遊戲,但是 
我們還是想把這個還在製作中的Bayonetta2讓大家可以玩到,所以我們去找了很多發行商談支援,但是因為是大作遊戲,實在找不太到願意支援的發行商。
就在或許Bayonetta2這遊戲可能完全消失時,任天堂跟我們說
「既然這樣的話」
對我們伸出了援手。
我們也如願的可以繼續製作這款遊戲,也終於在上週,
在Bayonetta發售的5年後,發售了Bayonetta2。
有這樣的經過,如果你(@spats_night)還是對任天堂感到憤怒,是因為什麼理由,我希望你能簡單跟我說明一下?

以上

神谷也在9/21
Bayonetta2的製作者Blog裡發表一篇文章
http://www.platinumgames.co.jp/bayonetta2/archives/631#wrapper
開頭便提到了
また個人的に、このタイトルの製作に手を差し伸べてくれた任天堂に、心から感謝します。
這應該就不用翻譯了
可見Bayonetta2的問世,沒有任天堂是不可能的。

我不懂日语,看的别人翻译好的
你要说别人胡编的,麻烦自己去神谷博客
不过,听你的意思,神谷这么说也是为了给这烂销量找个推辞的借口
我只能呵呵呵了

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发表于 2014-9-25 15:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2014-9-25 14:53
魔女一代IGN,发霉通都是满分。。。
少有日本欧美权威媒体都是满分的游戏
素质是当时公认的。。。有什么 ...

360版发霉通满分我记得是没错,但是IGN满分就应该是你露怯了。

至于所谓公认,本来就是小众游戏,最多你可以说喜欢的人特别喜欢而已

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本帖最后由 zjoi 于 2014-9-25 15:53 编辑
Vertuld 发表于 2014-9-25 15:44
360版发霉通满分我记得是没错,但是IGN满分就应该是你露怯了。

至于所谓公认,本来就是小众游戏,最多你 ...


看来确实是我无知了,IGN是9.5
不过这游戏销量过了200W
新IP的ACT,能过200W,还叫小众?
这年头,硬派的清版ACT,能买100W就已经不错了

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发表于 2014-9-25 15:52  ·  广西 | 显示全部楼层
要想跨平台也要像当年的生化1妇科一样,等10年以上时间
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发表于 2014-9-25 15:54  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2014-9-25 15:51
看来确实是我无知了,IGN是9.5
不过这游戏销量过了200W
新IP的ACT,能过200W,还叫小众? ...

主要销量来自白金看不起的PS3,所以说还是世嘉救了这游戏一命。
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