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终结者

清灯古佛,了却残生

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 楼主| 发表于 2014-10-7 14:36  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ***y3 于 2014-10-7 20:42 编辑

零系列游戏除了收集,磨练摄影技巧挑战高难度之外另一个重头戏就是剧情了。

鉴于游戏发售已经有段时间,通关之人不在少数,大家对本作游戏剧情,不同结局有什么想法想要分享出来或者一起讨论的,欢迎发文


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发表于 2014-10-7 17:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 breezingyao 于 2014-10-7 17:31 编辑

彼岸花红深似火   夕阳西下离者归
       首先,不得不说能看到零真是太好了,本作至少没有令我失望(因为这个游戏买不买wiiu斗争了好久)。
       每部故事(假面没有玩儿过不加评论-0-)都有一个贯穿全剧的导引。这部作品的导引即使不能说完全是“夕阳”,但不可否认夕阳在全剧中占了很大的戏份。故事在夕阳下展开,最后更是在夕阳下终结(请不要说字幕后的韩、春‘哥’剧情和夕阳无关囧)。每个角色都有很多夕阳下的戏份,感觉这次母女夕阳的感情戏(不是你们所想的感情戏变态们-0-)是最赞的了。
       另外,我觉得值得一提的就是“红”了。夕阳红、彼岸花红、深红!、boss的血色双眸(零系列第一次boss得红眼病?其他版本时隔多年实在忘了= =,身着红衣的摔摔女实在全篇最丑。不知为何我觉得八尺酱特别有喜感。)、厅堂橘红色灯光等等。
       ps:真心希望深红妹子和《零》不是最后一次见了T T。最后之最后真心感谢零系列多年来给我们带来的惊心动魄与感动,这份感触是其他游戏无法给予的。

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审判者

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发表于 2014-10-7 21:49  ·  日本 | 显示全部楼层
恩,发表一下喜欢的角色。密花酱比犀利有魅力多了,大爱。日上山中经常把人给看死的大眼巫女妹子(不知道是不是逢世),很漂亮的的妹子嘛,为啥天天带着头巾。

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发表于 2014-10-7 22:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
感想已经之前发过文了,刚才在B站又把自己没打出来的结局都看了一遍,真是被虐得死去活来。

逢世简直美cry了。。。。  妈蛋,这是要让我从白菊党倒戈的节奏么。。。

果然我的想法还是没错,这一作给人的不是寻常的那种非常直白的悲剧性表达,更多的是制作人向我们传达一种无奈、孤独的主题,看着心都塞了。

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发表于 2014-10-8 00:44  ·  湖南 | 显示全部楼层
一如既往的哀怨,天野月的歌简直搭到不行。
每一作[月蚀除外]的主角都成全了boss,自己留下痛苦,走到的终点,却看到了起点。
やっと、きてくれた
从PV听到逢世这一句既轻蔑又带点愉悦我就觉得这作肯定会虐

与其他作不一样,逢世一直在压抑,对感情,对痛苦
这作对孤独的刻画太重了,简直让人沮丧,无论是深羽对亲情,夕莉对自身的存在,还是逢世对自己的命运
夕莉GE:逢世对她说 遇见你太好了
夕莉BE:则是 你不是一个人
被夕莉看取的逢世,大概就是最了解她的人了吧

零系列的悲剧就在于感情太纯粹,太过于理想化
一见钟情,你相信这种存在吗?
The distance to heaven
The distance from my heart
从心到天堂的距离有多远?
难道不是从爱上一个人的那一刻起,就有了答案吗。

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发表于 2014-10-8 00:55  ·  广东 | 显示全部楼层
其实这个故事用现代的话简单讲就是  某***丝看中某寻人公司的女神职员,求爱遭拒加上心理承受能力薄弱怒砍全公司员工。死剩种是一个刚刚升职的一位女员工,由于事后公司无人分担任务,工作压力顿时大增而且自己又心有男神所属无心工作,最后只好向社会发泄情绪。无奈生活艰难工作还得继续做。另一方面该女子的男神原来是一位花心萝卜的博士 。从小就学会拈花惹草,除该女子外还在年少时候黏上了一朵白菊花却忘得一干二净。白菊花人小心水清,知道该女子和自己个男友有路就偷偷一直潜伏在该公司的角落。男神死后还没有解决自己所种下的感情问题。由于该公司工作开始影响到社会的繁荣稳定,ZF某相关部门派出了相关情绪问题解决专员外号犀利姐,带领男神后人韩岳父上该寻人公司对该女职员做相关思想工作。然后在同一时间某消费者深红大妈正在享受该公司的寻人服务却由于时间太长,等着妈妈回家做饭的女儿只好上门找妈。由于是肥皂剧,最后结果必然是 犀利姐的思想工作取得了成效  韩岳父顺利帮该女子和白菊花度过了感情难关,深羽***也找到了,回家有饭吃了。大团圆结局戏剧组顺利领到ZF补贴开拍下集

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IL6@E53

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发表于 2014-10-8 11:44  ·  美国 | 显示全部楼层
我靠,我还没有玩到啊,哎。好像玩!

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可以不睡覺,就是不可以早起床......

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发表于 2014-10-8 21:14  ·  香港 | 显示全部楼层
前陣子入了WII U,主要並不是為了零而買的.....
原本沒有想過巫女可以讓我玩弄這麼一段長時間(主要是沒有獎盃...),不過巫女實在是有點驚喜,玩的時間甚至比起我原本目標的遊戲多...
而且更令我有點想寫點攻略心得的衝動,可惜採集卡壞了好久又懶得換電腦等種種原因而放棄了....
個人對於畫面劇情音效神馬的要求不高,比較執著的反而是操作,系統,遊戲性和新鮮感,在這個方向而言,巫女的確不錯,細節就不說了,反正我這回貼都未必有人會看
期待the evil within今個星期偷跑,三上就不知道一只遊在一個星期的中間發售是多撲街嗎....

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发表于 2014-10-8 21:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 chaosdemon 于 2014-10-8 21:35 编辑

我特么为了零和以后会出的异度买了WIIU,我觉得比起能随时玩到借主机来玩的做法是不符合本人性格的,于是买咯。

这游戏总体以来看能给个80分到83分,就这感觉吧,登陆新主机,画面和声音等一些硬件上的进化是正常的,这个不担心
实际上画面也算中等略偏上,没啥大问题(话说我很喜欢学生服的湿身效果)。

游戏剧情,就这样吧,不期待有啥创新的地方,别把深红整挂了就成,不然真心要寄刀片了,BOSS的经历虐不虐,还好啦
系列都玩过来了,还能咋整,零华姐姐和纱重妹妹在前面挡着呢,都是比较霸气侧漏,这作稍微软了一点,但是看到和麻生
的那些剧情,真心替BOSS难过,我觉得那句“好きだ”含金量非常高,哥虎躯一震啊,最后GE黑泽逢世相当美(莲GE白无垢
的黑泽逢世也很美),不光指形象,更指结局,我觉得对她和犀利来说都是完满的。

本作的战斗也不是很难,PAD的意义我觉得抓拍大于战斗,战斗的时候本来一开始还能利用下PAD调整方向后来基本都和PS2
上一样手动了,刷分很无聊,评价和速度不挂钩让人失望。

最后没有任务模式和更多服装蛮可惜的。

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发表于 2014-10-8 21:51  ·  广东 | 显示全部楼层
    本作令我最感动的是可以见到深红,而且还是大人版!
战斗系统中,韩寒的4连拍专属,深羽的变相重力个人觉得都非常好用.唯独犀利姐.......你貌似没啥特点啊.
鉴于目前自己还未通关(国庆一堆东西要处理),对结局什么的不好评价,不过从目前玩到的13章里面,觉得有点单 调, 基本就是有人被拐上山,然后就去救回来,从中展开主线.
    这作的跑步的速度,个人觉得可以适当作出下降处理,这作的速度真心太快了,对零来说我觉得是属于坏的影响,可能从PS2时代开始玩起,所以习惯了前3作跑步的速度,所以该作不太适应.
    人设来说,个人最爱只能是深红,其次就是犀利姐了.
    至于DOA的角色乱入.......个人比较反感,尤其一个恐怖游戏找一个格斗游戏的角色去乱入,我觉得这种联动还是接受不了.
    系列历代销量,都是比较小众,不过希望这个系列能够继续发展下去,毕竟这个系列在众多游戏里面也算是比较有特色的游戏.相对于欧美风格的恐怖游戏,日式恐怖游戏更多是从气氛去感染玩家.
                                                
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