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楼主: gupiaofox

恶灵附身希望出个16:9的补丁

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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2014-10-9 21:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
sis818 发表于 2014-10-9 21:36
最坑人的就是16:9 纯粹是因为LCD面板切割的成本决定的,21:9就是跟风电影院的结果.玩游戏应该是纵向 ...

在保证纵向可是范围的情况下,横向越广越符合人眼的实际视觉,不然电影或者iMax就不会用超宽屏了。具体到游戏开发,其实都可以用fov来调整,怎么界定一款游戏他的纵向可视范围足够?这完全取决于制作组的设计,他们认为这样足够了,那就是这样了,你要调整可以,到随之而来的就可能是画面的失真。

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发表于 2014-10-9 21:52  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-10-9 17:58
说白了就是营造一种不安全感。我觉得对于三上来说肯定是仔细考量过的,当年生化4用那个越肩视角也是斟酌 ...

没可比性,那个年代虽然4比3,但是趋势是要被16比9取代的,这可以说是三上的眼光好。可是现在16比9已经是小到手提设备,大到80寸电视的黄金比例,21比9只存在于戏院和个别设备。所以不觉得21比9会想16比9那样以后会成为主流,谁也不会拿着长条形的平板或者显示器来上网吧。

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发表于 2014-10-9 23:04  ·  河北 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-10-9 21:43
在保证纵向可是范围的情况下,横向越广越符合人眼的实际视觉,不然电影或者iMax就不会用超宽屏了。具体到 ...

   横向宽广符合人眼属于你个人感觉代表大多数,imax电影标准胶片大致是70*50,投射到电影屏幕上标准是22米*16米,所谓宽屏是因为影院建设成本高度不好提高,只能宽屏博个眼球,但是至少22米12米左右,国内好几个好点的imax影院甚至都是27米21米, 接近4:3比例.你说的超宽屏只是没有对比高度而已.

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发表于 2014-10-10 01:17  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
在你们讨论比例中我插上几句提醒下,现在经曝光液晶显示设备也有存在烧屏现象 而用16:9的液晶设备玩21:9的游戏长时间上下留有黑边的话很容易导致整屏颜色上下不均匀 白屏较为明显 就是上下发黑 严重会留有黑线
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