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聊聊金子一马在不同作品里的设计理念+DDS设定资料下载

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 楼主| 发表于 2014-10-8 21:59  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式

最近搜集到了关于数码恶魔(Digital Devil Saga: Avatar Tuner1&2,简称DDSat)系列的设定原画(这件事本身也挺无奈的,由于金子画集续集的夭折所以这些设定图也迟迟没有面世,直到真·女神转生IMAGINE美版官网在关服前放出这批资料玩家才得以一睹真容),看下来对于DDSat的设计有了全新的认识。
虽然相对于华美的真系列和persona系列设定来说DDSat的设定有些过于朴素了,生物的主题所以色彩普遍偏淡也不能像服装那样有大量装饰性细节,但细节的设计依然是令人叹为观止,很多想法在游戏业界里也是第一次见到。
金子的设计里总能见到许多业界仅此一家的创意,但比起创意来更难能可贵的是他几乎不会在新的作品里照搬自己先前的创意,而是根据作品主题去变化设计思路。
在金子画集3的访谈里有这么一段话


根据作品主题来改变设计理念是一件非常难的事,大部分画师只有自己最为拿手的一种设计思路,这既是自身的特色也是自己的卖点,所以很少有人去改变特别是自己此前的设计思路已经很受欢迎情况下。
比如说有的画师绘制怪兽的设计思路是“局部畸变”,也就是将一个正常体型的人或者动物的局部进行畸变来凸显怪物的感觉(比如半边身体的肌肉异常膨胀、变色、长出护甲或者尖刺,或者是局部腐烂、长出触手流出绿色的液体等等),
这种设计思路在科幻风、灾难风的游戏里会有绝佳的效果,但在其他游戏里就不一定合适了。比如说要求你设计出看起来有着悠久文明的类似兽人族一样的生物,这时候再用给人以非正常、病态观感的局部畸变手法就不合适了。

根据金子在访谈里的话归纳一下的话,可以看出金子的设计思路大致上分为以下3类。

--------理念1:《真·女神转生》系列(包含恶魔召唤师系列、雷道系列)



设计思路正如金子所说以古典形象为基础再加工,细节上有金子自己的特色。这需要大量阅读古典文献(尤其是在没有WIKI的年代)去了解神话和民间传说。尤其是很多神魔只有文字记载没有形象流传下来,或者有形象但没有细节,或者是有细节但太没有特点的,这些都需要金子去进行再创造,在把握原典特征基础上赋予其新的形象。
(PS一句:国内游戏业界并不太重视怪物设计这块,大部分人还处在“百度几张图,拼凑一下就是个设计”的阶段,愿意创新的人少,愿意花时间去调查原典再创造的人就更少了。不过这也没办法进度没有时间等你客户往往也不需要。所以哪怕能达到金子理念1的人都极少见)


天使长米迦勒的教堂雕像和金子原画
米迦勒最常见的形象是持剑美青年的战斗天使形象,但是女神系列里登场的战斗天使少说也有十来个,这时候就难以分辨谁是谁了(实际上古典版画里的天使全是克隆人军团)所以金子会选择这个冷门的罗马铠甲造型,因为这个造型具有极高辨识度哪怕混在几百个天使里也能一眼认出。


迦南的巴力神,现存的造像细节都无法满足游戏设定需求所以得去再创造细节,难点在于加上去的细节没有违和感而不是一看就是动漫风。这需要对于民族服装的了解(绘制世界各国神话的第一个门槛就是民族服装)。从左边到右边,需要的不仅仅是描绘细节的画功。



--------理念2:女神异闻录PERSONA、PERSONA2罪、罚 (包含魔剑X、外社小说插图等作品,以及真女神转生NINE、真1真2PS复刻版里的部分设计)


这几作都是以人为主,神话只是作为一种元素存在,所以是典型的服装设计。
考验的是设计者全方位的设计能力,不仅仅会设计衣服还得会设计面具、戒指、首饰、手套、靴子……而且搭配起来整体要很***,而不是一看就是网游套装的拼凑感。
PERSONA这个词本意是古希腊歌剧舞台上演员戴的面具,PERSONA系列的核心也是人格面具,所以在这个系列里金子采用了“舞台服装”的设计思路。不是直接描述神话角色,而是将其特征反映到舞台服装和面具设计上。这也是这个时期的金子设计充满时尚感的原因,因为本身就是在进行服装设计。魔剑X和外社小说的插图设定都不带有古典神话背景,所以也是纯粹的角色服装设计。


这也是为什么我始终认为这个时期是金子的巅峰状态,光是一个手套/假指甲的小细节就能做到没有重复每个都如此精致(而且配上服装还不能太抢)。细致到这个程度的国内游戏美术界就我所知目前还没有。只会画迪斯尼手套的副岛大神就更不用提了。
*这个时期形成的服装设计理念也会部分反映在其他系列上,不同系列之间的设计思路会相互融合但不会喧宾夺主。所以在《真·女神转生》系列里你不会看到身着华服戴着面具穿着高跟鞋一看就是人类扮演的恶魔。


--------理念3:数码恶魔(Digital Devil Saga: Avatar Tuner1&2)系列

DDSat这两作里采用的设计理念概括起来就是“外骨骼生物”,特征是柔软的肌体+坚硬的外部甲壳(例如虾、蟹、昆虫)。此前的女神系列里因为没有什么外骨骼生物登场所以也没有运用机会,直到DDS才第一次成为设计主导。

外骨骼(甲壳)看起来和铠甲很像,但其实很不一样。
*这种就不是外骨骼设计,骨头做的铠甲那也还是铠甲不是身体的一部分。

如果说服装是观赏性与实用并存的话,外骨骼就绝对是实用优先了,服装或者铠甲穿起来有些行动不便也没关系,外骨骼则是无法脱掉的。
自然界里的生物不会进化出妨碍自身活动的累赘,一些看似累赘的结构也必然有其合理性(不合理的都被淘汰掉了)
所以设计外骨骼不能照搬服装设计的思路,必须功能性优先。游戏设计当然都是架空,但是有说服力的设计能够使得玩家更加融入游戏里的世界,不会产生在古装剧里看到电线杆的出戏感。


在DDS里可以看到金子大量运用了“折叠、收纳”的思路来设计外骨骼的战斗部,这使得外骨骼兼具了功能性和便利性,充当武器的部分收纳以后基本不会影响正常的生物活动。
(虽然构造没有这么大型,现实里的生物也有内藏式的捕食器官,比如有名的Goblin shark。昆虫身上也能看到折叠式的口器和捕食前足)


因陀罗手臂上的金刚杵,将刀刃折叠起来以后就与普通手臂无异。原图有些模糊看不明白细节的话可以看这个解说图


阴阳神阿利·哈喇可以伸缩的手臂也是个出彩的细节。说到伸缩臂的话,大部分伸缩臂的设计都会是这样:

当然我的意思绝非去攻击达尔锡姆的经典设计,这也是一种经典思路。但是如果要求你设计的是“外骨骼生物”也就是说体表是不可延展的硬壳,那么当然不能照搬达尔锡姆或者路飞了。
在DDS里可以看到金子是如何用外硬内软的方式设计伸缩臂的:

伸长以后手腕部分蚌壳一样的部件向前翻,盖住手掌就形成了鞭子的头部,手臂上看似装饰纹的东西同时又是每个小关节的骨点,通过这种方式给出了符合外骨骼生物特点的伸缩臂方案,而且兼具美观与实用性。
这种细节设计基本只能在这一作里见到,由此可见金子在对待主题上正如他自己所说的那样严谨。

当然,正如标题里的“Digital Devil”这一作里表现的都是实际上不存在的生物,而且因为这一作里刻画的都不是真正意义上的神话角色,只是以神话命名的战斗兽(就像生化里也会给僵尸狗命名为地狱犬一样)所以相对于女神系列来金子在设计上要自由许多,跟PERSONA、魔剑里一样出现了大量金子自己的特色,实际上我个人一直觉得比起框架很多的真女神系列来,PERSONA系列、魔剑和DDSat里设计更能体现金子作为艺术家的个人风格。

DDSat里的服装设计也同样贯彻了“实用优先”的设计理念,因为这作里的舞台背景是你死我活的战场,没有便装存在,角色全员的衣着都只有统一颁发的战斗服,所以不能像女神系列或者PERSONA里那样,直接把生活服装搬进来。但是游戏角色需要辨识度,不能说设定上大家都穿同一套军服你就把角色ABCD画成格斗游戏的1P2P3P4P版本。所以金子在角色们的制式服装上做了个性化的加工来展示角色个性和提高辨识度。

尽管是同一套服装,但角色们看起来完全不会混淆了吧。顺便一提设定上最左边的谢罗爱好裁缝(设定上其他人的服装都是他帮忙裁剪的),所以他的服装比起其他人有更多明显的手工加工细节。
另外服装本身的构造也是由几个明显大块部件组成,用扣子连接。金子在公式本里说这是体现战斗服的特点,一旦某个部件受损可以很方便地拆卸替换。


实际上不光主角们,其他角色比如教会的卫兵身上穿的也是同一套服装。但是你绝对不会有“主角萨弗换个头”的感觉。
这种在严格限制下的服装设计极其考验设计师的功力,用我老师爱说的形容就是“戴着镣铐跳舞”还得跳得好看。做到了这点的人,真的不多。


最后作为一个粉丝兼同行,更多是佩服甚至有些羡慕金子在不同作品里对于不同理念的挑战。
这说白了是一种究极的职业道德+艺术家的个人追求,根据作品需求去量身打造而不是继续照搬之前已经得到市场肯定的固有设计。是作为一个美工去适应作品设定,而不是让作品设定来适应自己。


设定集图包下载:http://pan.baidu.com/s/1pJmHQkz

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发表于 2014-10-10 09:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
顶,好久没做新的分析贴啦~可惜有生之年可能看不到正统的新作了,估计金子也不会再大批量的去做新的游戏设定了,就当我们这些老玩家的回忆吧

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发表于 2014-10-10 10:32  ·  上海 | 显示全部楼层
精致啊,细细读到最后还有网盘分享,真是惊喜。
最后那段分析服装确实绝妙,服装细节做的真是不错。

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发表于 2014-10-10 21:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
感谢分享,看了突然想去玩那个刚出来的旧约英化版了
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发表于 2014-10-19 19:35  ·  上海 | 显示全部楼层
微博上顶了论坛也要顶一下,女神区最近好冷!!

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发表于 2014-11-24 13:54  ·  广东 | 显示全部楼层
我之前居然只是在微薄看到兔子艾特我,现在来这里总算看全了!!但是设定集里面我才想起少了一位BOSS角色呢,就是POINT136的MEATBOSS形态。那个的BOSS的设定也是很巧妙的~~不过估计也是和罗婆那那样属于恶搞设计角色吧……

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发表于 2015-3-5 05:31  ·  山东 | 显示全部楼层
图包已经资源失效了 请问还可以补档吗?

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发表于 2015-3-5 16:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
我也求,啊啊啊,你们到底还有多少我没看过的......求求求......各种求...

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发表于 2015-3-5 21:02  ·  北京 | 显示全部楼层

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发表于 2015-3-6 13:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
mychox 发表于 2015-3-5 21:02
我来补一下
http://pan.baidu.com/s/1qWqNwAC

就4.8M这么小?真的假的...
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