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楼主: gyh922

LD到TD 真的是生不如死啊 准备掰光盘送绿点了

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 楼主| 发表于 2014-10-11 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
snerdihxc 发表于 2014-10-11 10:57
实况转来的吧,如果是的话,我的方法是就换键位
选第二模式,方块改成队友协防,R1改为加速(放弃线性加速 ...

我们按键好像不大一样。。

我是方块射门 X短传 三角直塞  圈长传
L2换光标 R2加速

我从来没开过线性加速。。所以应该怎么改?

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发表于 2014-10-11 16:06  ·  广东 | 显示全部楼层
gyh922 发表于 2014-10-11 09:13
我感觉我现在根本就没有包夹防守的作用 对方只要稍微会扭一点一定会把我晃出翔。。。 ...

其实说实话,我感觉我现在防守就是做做样子,能不能断下来球完全靠运气……

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 楼主| 发表于 2014-10-11 17:58  ·  上海 | 显示全部楼层
ekichi 发表于 2014-10-11 16:06
其实说实话,我感觉我现在防守就是做做样子,能不能断下来球完全靠运气…… ...

我靠我完全就是这个感觉
除非单对单猜对他扭得方向正好被我撞下来以外 其他基本就是祈祷状态。。

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发表于 2014-10-11 22:04  ·  广东 | 显示全部楼层
gyh922 发表于 2014-10-11 17:58
我靠我完全就是这个感觉
除非单对单猜对他扭得方向正好被我撞下来以外 其他基本就是祈祷状态。。 ...

我好像知道要怎么防了
就是完全不要按×和方
就左摇杆移动,对位防守,不要轻易被过后换人补防
然后对方加速才按加速,其他情况尽量控制人移动在他身前,预判他突破或者传球路线,尽量不让他舒服的突、传到有威胁的方向,压缩他的带球空间,他往其他防守队员身边逼。然后AI会自动把球断下来的

不过这是打电脑,打人的时候不知道还有没有用

圣骑士

到卡召专区来

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发表于 2014-10-13 01:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 imagineer 于 2014-10-13 01:26 编辑
vantommy 发表于 2014-10-10 23:43
TD精髓就是讓你去攔截球的路線INSTEAD OF一味的攔截人。LD防守那種直接奔人去的方式實在噁心,雖然TD在我手 ...


一个防守模式的推出竟然是为了进攻的真实。。。这是该说啥呢

其实自己踢过球就知道,防守的时候能冲到对方身边贴上去就成功了一半了。防守最怕的就是被对方转过身来自己上也不能退又不好的两难境地。偏偏fifa主推的防守模式是对防守方不利的。。。

其实你可以设想下,你自己在将停球没停住的时候,是害怕对方冲过来还是远远看着你?
或者你看到对方要接球还没接住的时候,是一下子冲上去,还是远远看着他?

td的x跟随是一种防守方式,但至少应该提供一个快速贴身的按键作为另一种防守方式吧

换句话说,ld我可以通过交替按x和l2很容易的做到贴身和跟跑,td要贴身却要像你说的很困难。这是不是有点违背常理了

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 楼主| 发表于 2014-10-13 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
imagineer 发表于 2014-10-13 01:19
一个防守模式的推出竟然是为了进攻的真实。。。这是该说啥呢

其实自己踢过球就知道,防守的时候能冲到对 ...

说的好啊!!!
我发现TD我防守的时候 除非能死死拦在他前面正好把球撞掉 其他的跟在他屁股后面跑基本从来没有挤掉过对方...防守各种无力无奈

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发表于 2014-10-13 09:24  ·  四川 | 显示全部楼层
现在的LD也一样,打AI也只能左摇杆不断贴上去,判断传球路线,有时候适当 口 辅助逼,要是一直 X 完全被AI扭来扭去一条龙。TD没啥意思,多一个按键多一个操作,虐心...

我就用LD,经验是:口 队友去逼抢,然后左摇杆控制自己去贴AI,判断他扭我队友的方向,然后 X 。

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发表于 2014-10-13 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
fifa td强制向,不练不行.

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 楼主| 发表于 2014-10-13 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
得其解 发表于 2014-10-13 09:24
现在的LD也一样,打AI也只能左摇杆不断贴上去,判断传球路线,有时候适当 口 辅助逼,要是一直 X 完全被AI ...

我就是这样的!感觉防守效果非常好。。
但是无奈啊 UT、SEASON的网战强制TD。。。

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发表于 2014-10-13 12:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 vantommy 于 2014-10-13 12:27 编辑
imagineer 发表于 2014-10-13 01:19
一个防守模式的推出竟然是为了进攻的真实。。。这是该说啥呢

其实自己踢过球就知道,防守的时候能冲到对 ...


遊戲和真實足球之間畢竟有很大的區別。
真實足球,你可以做到的,在遊戲裡就會有很大不平衡。同樣遊戲裡為了平衡,總要犧牲在真實足球裡面的可以做到的動作。
在我看來LD是對進攻的極大傷害。當然有高手可以淡然處之,視泰山為平地,但對大多數人,LD所帶來的瘋狗式搶逼圍是對遊戲的一種不平衡,當然也有人認為瘋狗式搶逼圍也是一種高難度技術。
我不是高手,但也不是一隻菜鳥,我對LD的瘋狗搶逼圍雖不至於視為平地,但也能輕易對付過去,但是我仍然想說,遊戲應該也讓菜鳥有一定的生存空間。當所謂的“高難度技術動作”產生一種BUG的效果時候,遊戲就必須改進,更何況我覺得這其實並非很高難度的技術動作,那就更加應該改進了,去除LD防守就是一個好的改進。
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