- 精华
- 0
- 帖子
- 1024
- 威望
- 0 点
- 积分
- 1079 点
- 种子
- 27 点
- 注册时间
- 2012-7-29
- 最后登录
- 2024-11-27
|
本帖最后由 绯红真空 于 2014-10-11 12:13 编辑
352,353,354,355,356,357,Z51,Z52,Z53,Z54,GW1,GW2,GW3,ZGW,BW,ZBW,HW1,HW2
一个动作,从出招到收招,从挥手到使力开始,便会出现判定线。被判定线范围内所触碰到的都会进入不同程度的受打击状态。
352,353,354的判定线是一期的,虽然当时有更新引擎,不过可以看出暗荣是基本严格按照动作游戏的打击判定来做。
记得最早玩无双,看着各类达人的研究感觉非常爽就是这段时期.....
352,353,354的判定线还会跟随所选势力不同出现颜色变化,感觉是个小细节。
355记得哪个大哥给我说的,判定线会折射场景的光影,所以当初觉得355判定线莫名好看也是有原因的吧。但是无双是单色调的判定线只是加长,而且重攻击的判定线不受范围加成一直不明白是怎么回事。
356判定线没细细研究过,但是整体感觉很不错,改为了透明式,不过和忍龙2那个虽然类似但是还是差些,忍龙2的判定线非常结实有力,收放合理,还折射场景的,非常漂亮。356的和355之前类似,不过绿燕大大也说这作判定都是假判定,全是效果冒充,搞得我也不是很清楚,毕竟这代还是比357的判定好太多了,至少带加攻击范围还会实打实有肉眼效果是吧.....
357可以说是历代最差判定线,好多人的判定线都是莫名其妙,不过这作几乎已经是大量效果了,连多数人普攻都是全效果。效果多无所谓,关键得做好啊,这代的效果也很弱,比6多点的情况下多数效果还不如6的感觉。能吐槽的地方非常之多。比如赵云用C5的奇葩判定线,关羽的C6没效果却能打到判定线之外的敌人......怎么说呢,非常不严谨。而且357的问题真的不只是判定线....
从发售到现在的最终版本,之间的问题不用多说了....
Z51,Z52和354时期的基本同款,不同的只是一些细节...比如更粗实砍着更有实感。
Z53的判定线其实很诡异,因为很细而且因为3代加攻击范围的技能都是拆分的,还最大才3,感觉不出加了多少。这代也不是很让人满意。难道是因为换平台的关系......
Z54第一感觉是很漂亮,虽然是效果但是判定线真心很美,打起来就像是一幅水墨画。而且一改Z53的判定线诡异。加攻击范围技能也是实打实的能看见效果的。不管是前田庆次的C4还是浓姬的C4,给人感觉都是非常非常的爽非常非常的硬派实在。
GW1那个时候的暗荣还是老一套式的判定线,不过非常好看,高达无双1的光剑效果很亮,砍出来的判定线更是绚丽而且是很清澈的玻璃效果,非常漂亮,加攻击范围技能貌似是高达无双里唯一有肉眼效果的,又加光剑长度又加判定线长度。不过一代太半成品了而且太早相信很多人也没咋深入玩过吧。
GW2记不清楚了.......
GW3判定线和整体渲染有关?变得比较卡通了,不过很实在,也很绚丽,而且砍出去还带粒子效果(切割效果?)非常爽。带加攻击范围技能没有肉眼效果,不知道是啥情况。
ZGW判定线是效果,但是很扯淡的是本作有光剑强化,前期光剑很小只,砍出来的效果超出光剑太多,后期光剑看上去非常大只,砍出来的效果却还是那么点。而且这代砍起机器人来感觉像在扫纸。肯定是效果参数没有调好、
BW是拳脚所以判定线其实相当有限....但是和真北斗比起来,你会觉得BW很实在很硬派。拳拳到肉非常硬...判定线几乎都是透明且都比较小。
ZBW的判定线已经不是判定线了,纯效果流,不过做的还算能看,都是突出了角色特性的颜色。因为纯效果流的原因这作远远不如前作硬派.....打击感也变虚了。一扫一大片...
HW1,HW2的判定线其实算是做的很好的了,漫画感十足而且有力度。这作为什么这么不受欢迎呢....难道因为是粉丝向.......
|
|