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不管你信不信driveclub 是一款高精尖的好游戏。(个人观点,无爱勿喷)

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 楼主| 发表于 2014-10-11 03:49  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 H.T.K`GT 于 2014-10-11 04:02 编辑



最近在看坛子虽然大部分人已经对这款游戏已经抱失望态度。但我游玩了免费版后还是毅然决然买了光盘的正式版。因为我觉得这一是一款难得的好游戏。那么我就与大家分享一下我的“正式版”游玩心得。

首先免费版体验到的是有限的赛道和有限的赛车,并且最近的服务器网络原因导致不能连线大大丧失了游戏的体验。其中也有受免费版影响玩家升级和获得赛车较为困难的现象。相信大部分人还是在没有购买收费版之前试玩了一下免费版游戏导致购买正式版的欲望大大减退。

通过我对正式版游戏的观察,发现这款游戏并非完整版。后续应有完整的内容以免费DLC的形式逐渐完善。先说画面。赛车游戏相信大家和我一样比较注重画面。我发现进入游戏的时候地图非常的广阔 而且材质非常精细,远处的山、路边的房屋和护栏,甚至是路面的贴图,多边形非常的多,只是没有对效果加以优化使画面打折。而进行游戏时候的光影效果却非常好。相信日后会有补丁来解决这一问题。并且会加入回放功能和拍照功能。车辆的建模不管是车内还是车外,如果大家是喜欢RAC类型游戏的玩家的话一定仔细观察过所驾驶的车辆。材质真的十分精细。但驾驶起来从轮毂转动的效果上来看。没有任何因为高速转动所产生的模糊效果。这也说明了效果上没有加以任何优化。这让我感觉这个游戏是还没有制作完成就强行推上火线的作品,以后一定会有很多的优化补丁。
说RAC游戏不得不提驾驶感受,从操作感觉上来讲这款游戏并不像GT那样注重完美意义上的拟真,对我而言GT赛车不仅仅是款游戏那么简单,它是一部汽车百科全书。而DC确是一款实实在在的赛车游戏,同样注重玩家在驾驶赛车时对路线的选择,如果路线选择错误或在进入弯道时刹车过早或过晚都会对比赛成绩造成影响。在一个赛道当中分为不同的区域,如果在区域当中没有发生擦撞或扣分即被称为完美区域。如果整条赛道都没有发生过扣分的话 那么就是被游戏判定为完美赛事。有很高的分数奖励。我想这是为了让玩家与玩家之间在比赛过程当中尽量避免野蛮驾驶或违反比赛规则而设定的。人机对战体现不出来。
游戏内设有俱乐部,玩家可以自己建立俱乐部,也可以加入其他玩家建立的俱乐部,并设有玩家与玩家之间的挑战书及与俱乐部的挑战书。

这是一款让玩家与玩家之间相互竞速的游戏而不是一款单纯的跑圈或跑固定线路的快餐游戏。

目前该游戏因为服务器负荷过重。相信服务器问题会很快解决。

目前先说这么多,想起什么再补充。我的建议是不要那么早就报悲观情绪。

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发表于 2014-10-11 03:53  ·  美国 | 显示全部楼层
还在等美服plus版,希望以后服务器给力些

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发表于 2014-10-11 08:38  ·  云南 | 显示全部楼层
已买PLUS解锁版,,,,目前服务器是一大问题。

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发表于 2014-10-11 08:59  ·  上海 | 显示全部楼层
昨晚刚开始玩 就跑了前四个赛道 总体个人觉得还可以 目前最大的感受是阳光耀眼(首个掀背赛)
游戏与当年的哥谭确实有些相近 但比哥谭更爽快一点
服务器比较难登 时好时坏 看官方说明 感觉可能是还在逐步调整
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发表于 2014-10-11 09:01  ·  上海 | 显示全部楼层
看更新吧,总的来说现阶段不仅人如意,标榜的网络部分连服务器都连不上也只能无语。听说evolution之后会有大量的更新,不过下雨天都通过dlc来增加有点过了吧。。。

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发表于 2014-10-11 09:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
话说PGR上哪去了~~

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发表于 2014-10-11 09:34  ·  日本 | 显示全部楼层
这游戏目前人气爆棚,被喷红了。

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发表于 2014-10-11 10:17  ·  河北 | 显示全部楼层
楼主说的很对,dc真的是一款用心之作,写实的光影非常好,操作也爽快。至于制作组公布的长文51个制作细节,有些玩家抱怨看不到,其实这是个综合品质问题,比如你觉得画面说不出的舒服,细节非常丰富,天空接近现实等等,这都是那51个细节在起作用,没有回放目前看来有些遗憾,让人想起gt从第一代开始就非常注重的多角度回放,而且有三圈不同的视角演绎,这点比任何赛车游戏都细致,废渣的回放挺糟糕的,就一圈的视角反反复复,镜头美感远远不够。dc是否会加入回放真的未知,因为机车风暴系列他就没做过回放,而且菜单选项也很简单,估计是制作人个人的脾气使然。非常期待加入天气雨水大雪等等的dlc,之所以发售未加入,估计是制作人觉得不够完美,再雕琢一下,这点像当年的gt5,在发售之后不断修补完善,个人支持这种做法,充分说明制作人不凑合,不糊弄事儿。至于拟真方面,我印象深刻的是当时玩gt5发售之前试玩的印第安纳斯波利赛道,最后那个大S弯非常细腻,对技巧要求很高,后来偶然玩到forza4的同一条赛道同一个弯,那太扯了,更别提纽博格林了,要知道做实存赛道需要很大勇气,需要和现实中很多数据相吻合才好意思拿出手,这点都别抱怨山内出活儿慢,有这样严谨的制作人是玩家的福气。最后还是说到驾驶俱乐部,赛道精美,仿佛感觉得到空气的流动,空间感存在感很强,操作其实不简单,建议那些上来就喷的多玩玩再评,也别急着卖盘,省的以后雨雪天出来看着好看再去买盘。

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发表于 2014-10-11 10:48  ·  新疆 | 显示全部楼层
本帖最后由 西门的战争 于 2014-10-11 10:52 编辑

光影要自己留意看的,dc很多细节是大部分玩家不会留意的,比如车灯材质,车灯是真二八经建模玻璃灯光材质渲染,不是贴图的。车灯多好看,看卷发的视频,黑夜的车尾灯刹车时绚丽的光影。可惜车灯只有当有回放模式的时候才能看出好坏。

还有就是天上的云是3d随机动态的,挪威地图的一些山脉的山顶和云连成一片,这点在其他游戏里都天空和云都是贴图,根本不可能做到 云围绕山顶这种写实效果。

加上动态时间太阳在天空的移动,导致光影变化是很漂亮很写实的,当然这些你要是不花时间在dc里多体验,多留意,玩的时间少的人是不会留意到的。这就是为什么有些人觉得dc还不错,有些人觉得渣,这就是有人体会到了这些细节。有人只是看大概。


相信,如果回放模式和照相更新,配合dc负责的环境表现,一定会增加些趣味。不过这样引出了一个 事儿,目前dc是不允许车子开出主路的,如果拍照模式不学gt弄一些固定场景,而是自由跑地图想怎么拍怎么拍,那么最好是取消道路限制,让玩家可以随意的跑到路边草地什么的。
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