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同样锁30帧,为啥每个游戏的感觉都不一样?

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 楼主| 发表于 2014-10-12 08:19  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
分别试了美国末日和杀戮,都是锁30帧,美国末日晕死,杀戮感觉还行不怎么晕。。。。何解,严重怀疑美国末日锁后没到30帧

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发表于 2014-10-12 08:31  ·  河南 | 显示全部楼层
玩习惯30其实是感觉不到卡的 但是如果突然从60跳到30要适应一小会才能过来   会觉得特别卡     TLOU还行吧   PS3版偶有掉帧 一些复杂场景  PS4版锁了以后还是比较稳定的   楼主的感觉主要是视角的原因吧 第三人称和第一人称的差异 可能跟动态模糊也有点关系。。30帧配合上良好的动态模糊效果特别流畅   一些射击游戏和赛车游戏都这么干~  个人感觉
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发表于 2014-10-12 08:48  ·  美国 | 显示全部楼层
末日PS3版没这么卡的,HD版的30黑科技了。。。另外据说DC已经证明了PS4的30比x1的60好。

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发表于 2014-10-12 08:50  ·  美国 | 显示全部楼层
因为帧数不足不等于晕

不信你去试试半条命2

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发表于 2014-10-12 09:23  ·  上海 | 显示全部楼层
因为有些30帧的游戏加入了动态模糊,比如ps3版的tlou,让你感觉镜头大幅度转动时更顺滑

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发表于 2014-10-12 09:51  ·  广东 | 显示全部楼层
tlour的30帧模式是特例,转向未经处理,平时走动或缓慢转向其实和其他30帧游戏是一样的
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