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楼主: 穆特

[Xb1] 微软:登陆xbox的游戏必须和其他平台保持一致

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发表于 2014-10-13 16:01  ·  北京 | 显示全部楼层
真yin人 发表于 2014-10-13 15:58
那也是我没看原文吃的亏,和我转嫁仇恨没有关系吧。

恩 没别的意思,安啦。。。

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发表于 2014-10-13 16:01  ·  上海 | 显示全部楼层
无聊,不是说帧数比分辨率更要紧吗!该买的总会买,不会买的也不可能买!软明显对自己没信心了!

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2014-10-13 16:02  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
這個無所謂

PS4玩的更多的是獨占

統一了游戲質量不失為一個好方法,至少多平台游戲不用再為了分辦率戰個你死我活了,特別是PC平台。

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发表于 2014-10-13 16:04  ·  德国 | 显示全部楼层

微软:登陆xbox的游戏必须和其他平台保持一致,否则就滚

WuchiXR 发表于 2014-10-13 08:49
具体技术上的,咱不是很懂,只是看到DF的一些分析,ESRAM对于抗锯齿很有用,至于对1080P是否有影响,搞不 ...

dc畫面還是幹掉fzh2不客氣,評分低大部分都是其他原因,話說你看過dc的評分到底寫的是什麼嘛?

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发表于 2014-10-13 16:07  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 kailuhage 于 2014-10-13 16:10 编辑
el-melfes 发表于 2014-10-13 15:59
別逗好麽,kzsf網戰為了照顧60fps才調整成這樣的,單人還是1920*1080,而且就destiny那畫面,鎖30fps你 ...


当初宣传可不是这么说的哦

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发表于 2014-10-13 16:20  ·  江西 | 显示全部楼层
greydawn 发表于 2014-10-13 15:57
你这笑话闹得有点大,FH2都是动态光影,昼夜变化+天气,表现光影变化的GIF有不少自己找吧。 ...

他瞎说的,horizon 2使用的是Forward+光照渲染技术。

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发表于 2014-10-13 16:21  ·  江西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2014-10-13 15:59
別逗好麽,kzsf網戰為了照顧60fps才調整成這樣的,單人還是1920*1080,而且就destiny那畫面,鎖30fps你 ...

对啊,网战达不到60帧,这代主机就是这样了。

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发表于 2014-10-13 16:22  ·  江西 | 显示全部楼层
kailuhage 发表于 2014-10-13 16:07
当初宣传可不是这么说的哦

是哦,还被玩家告。
我觉得现在是索饭在给PS4洗地了。
该用户已被禁言

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发表于 2014-10-13 16:22  ·  西班牙 | 显示全部楼层
WuchiXR 发表于 2014-10-13 09:20
他瞎说的,horizon 2使用的是Forward+光照渲染技术。


移植到PC的话,桌面顶级的300刀的CPU I7 4790K 和都喂不饱

2万元的TITAN Z显卡估计也刚好

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发表于 2014-10-13 16:24  ·  江西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2014-10-13 16:04
dc畫面還是幹掉fzh2不客氣,評分低大部分都是其他原因,話說你看過dc的評分到底寫的是什麼嘛? ...

呵呵,DC画面怎样,你可以去PS4区看看人家怎么评价的,就一个字,卡卡卡卡卡!动起来和静态的画面完全不是一个游戏。没有horizon 2那么干净漂亮。毕竟是封闭式的赛车游戏,当然有他的优点,但整体画面看过去,没有horizon 2那么舒服,不像horizon 2,基本没啥缺点。
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