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说说玩后感。。。恶灵附身就是专门给主机做的游戏

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 楼主| 发表于 2014-10-15 11:18  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
PC版玩了玩,画面居然没有调材质的选项。。。感觉就是针对主机做的然后PC随便移植下而已,画面材质细节总得来说和TLOUR差不多。

刚玩不久,蛋疼的比例模式看着很不舒服,但不得不承认对恐怖氛围的渲染还是有点作用的,但是可以想象如果是16:9全屏显示的话,本身细节就是贴图,画面肯定显得更糙。还有过场。。完全是PS3水平的。。。人物面部呆板不忍直视

目前碰到过两个小问题。。开始屠宰场2楼走,明明看到地上的线,但是没办法避免,不然不能继续;还有之后小村子,去开门,一堆怪追上来,原来想放弃重新再来了,结果挣脱之后再往前走点就触发剧情了。。。这些小细节注定这个游戏只能是吓吓人的二线作品成不了大气。

射击的话怎么说呢,因为喜欢死亡空间系列,把恐怖+爽快融合的很好,恶灵的射击和生化危机差不多,就是很落伍很陈旧的感觉,如果说靠这种很别扭的射击恶心玩家增加恐怖感,三上赢了。。。

如果喜欢恐怖类游戏的话玩玩还是很不错的,画面、爽快感不是这个游戏注重的
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发表于 2014-10-15 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
我喜欢血***和继承通关记录

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发表于 2014-10-15 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ的看法重要到要发这么多帖子么?

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发表于 2014-10-15 11:25  ·  北京 | 显示全部楼层
拉线陷阱可以蹲下之后对着墙壁出来线的地方拆除或者远程射爆(少数不能)
又看楼主黑,不过你貌似也完的不怎么认真投入吧。
一开始就抱着挑刺的心态去玩,什么游戏都不会有味道,尤其是盲目的比较。
实在看不下去就去玩死亡空间不就得了,楼主感想如何这游戏也就这样子了
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发表于 2014-10-15 11:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得吧,如果是恐怖游戏,你要是给人一种既能爽快设计,又能无双体术,还能自由翻滚,那还是算了吧,恐怖游戏中的别扭操作,给人一种深深的无助感,那样才是恐怖游戏的精髓吧,别扭的视角,别扭的操作,让你想跑的时候不好跑,那种死亡离你一瞬的感觉,想反抗怪物的时候,却只能别扭的对其举枪或者挥棒,这样是否会更加的恐惧,在我来说,越是无助,越是恐惧,面对怪物时,你没法逃跑,无法反抗。像楼主说的死亡空间,第一代应为蹩脚的操作不顺畅,剧情的新颖,新的吓人方式(我这么理解),确实很赞,但是2和3,我觉得虽然手感顺畅上来了,但是那种恐怖的临近感却没有了(我是先玩的2,再是1再是3),觉得很爽快,恩,爽快,没有恐怖~
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发表于 2014-10-15 11:39  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得除了即时战略和策略游戏,应该首先都是给主机做的。

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发表于 2014-10-15 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
还是通关完再评论吧。玩游戏不要一味地抱着挑刺的心态去玩,那样只会降低实际体验。日式游戏都比较慢热,不像美式一上来就大场面先吸引你玩下去再说。
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发表于 2014-10-15 12:14  ·  美国 | 显示全部楼层
我怎么总觉得楼主是先有偏见然后再专门挑刺来抨击。。。那两个所谓的问题根本就无伤大雅,连COD4这样的盖世神作我都可以喷主角连个门都不会开一定要等队友上来才触发剧情呢。。。

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发表于 2014-10-15 12:17  ·  北京 | 显示全部楼层

说说玩后感。。。恶灵附身就是专门给主机做的游戏

楼主你是专业三上黑吗  还是卡表托啊,。各种喷贴,。。真不喜欢爱,干啥干啥,去,。。。

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2014-10-15 12:23  ·  北京 | 显示全部楼层
又见LZ系列·······内容不看可知
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