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这个游戏里被删除的道具和改动的ui

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 楼主| 发表于 2014-10-15 18:22  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
最早的时候那个演示,游戏里的感应炸弹是一种可携带的道具,可以随时部署,但最后可能是跟痛苦弩的爆炸弩箭有冲突所以取消了。另外一开始可能是为了追求电影感,UI不像现在这样,而是只有屏幕下方的一道血槽,外观类似于***的播放进度条,后来改成现在这样了

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2014-10-15 18:30  ·  上海 | 显示全部楼层
去关心这些干什么,游戏是用来玩的,既然已经出了,那就是制作方认为应该改的,纠结这种完全没有意义。
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发表于 2014-10-15 22:52  ·  美国 | 显示全部楼层

这个游戏里被删除的道具和改动的ui

二楼反应大了点,楼主又没喷改了不好。对比一下挺有乐趣的啊,就像有人喜欢对比电影公映版和导演剪辑版的区别。另外我对现在UI和按键提示的图标式样不满,太像手机应用图标了,应该古典一些才比较符合游戏的气氛。

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2014-10-15 22:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 moriyasana 于 2014-10-15 23:05 编辑

这游戏也就开始弹药少武器弱主角能力差所以相对难...中期就不感觉很缺弹药不敢打了...
炸弹能携带随意安放的话游戏难度就低了...制作组估计是这么考虑的...反正还有机械弩可以用...

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发表于 2014-10-15 23:03  ·  广东 | 显示全部楼层
并不是取消了,而是直接改成爆炸箭,最初的演示里就没有弩箭,因为原先的设计感应炸弹只能按在墙上或地上,而且要很靠近安放,操作起来也不方便类似兽人必须死的那种陷阱操作,但是问题就来了,不可能你玩的时候就知道哪里会出怪,然后提前安好在什么地方,而且因为操作不方便也不适应战斗。改成弩箭挺好的,射哪安哪,方便快捷。

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发表于 2014-10-15 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 mhx12453 于 2014-10-15 23:10 编辑

我也喜欢聊这种细节
2014e3的demo以及之前,刀子是会占用装备栏格数的,而且可以设快捷键装备。但是成品取消了装备小刀的设定。应该是因为本来刀子的攻击力就有限,之前是没有体术或者有特定部位发体术的设定,刀子的存在感才高,这次没有打点上去体术,而体术本身跟刀子划也没有什么区别,所以干脆删除。

而且刚开始提供的火柴量是直接20的。
到后面上限就被削减到了5  

另外,瞄准时的越肩视角是最大的改变,2014e3的demo 我玩的时候还是瞄准能看到人的,再之后的宣传片就全部正式改成了拉伸到手部的位置了。

然后对比前后的贴图 光效等等,从最开始公布的版本到现在成品,改变可以说是天翻地覆的。。。

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发表于 2014-10-15 23:21  ·  北京 | 显示全部楼层
二楼情商好低啊。。。。我觉得最初那个血条不喜欢 太占画面了 这游戏要是把黑条去掉了绝笔是很棒的神作

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发表于 2014-10-16 00:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
爆炸弩的坑爹之处就在于,敌人也有拿爆炸弩的,但是没射中你射在场景中的爆炸弩箭你没办法回收,而且靠近就会感应然后爆炸

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发表于 2014-10-16 01:33  ·  广东 | 显示全部楼层
xubman17 发表于 2014-10-16 00:41
爆炸弩的坑爹之处就在于,敌人也有拿爆炸弩的,但是没射中你射在场景中的爆炸弩箭你没办法回收,而且靠近就 ...


可以回收的啦,但是跟拆拉线炸弹一样要蹲着按住按键拆掉,给的也是零件,不是箭。
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 楼主| 发表于 2014-10-16 10:44  ·  河北 | 显示全部楼层
本来就是幕后趣闻,喜欢关注的就聊聊,不喜欢的可以无视
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